Java描述设计模式(02):简单工厂模式
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2022-03-20 17:16:57
一、生活场景简介 1、引入场景 2、源代码实现 1)、关系图谱 2)、代码实现 3、缺点分析 1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。 2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。 二、简单工厂模式 1、基本概念 简单工厂模式是属于创建型模 ......
一、生活场景简介
1、引入场景
订餐流程简单描述 1)、食品抽象类,规定食品的基础属性操作 2)、鱼类,鸡肉类食品类扩展 3)、订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品 4)、模拟客户端预定操作
2、源代码实现
1)、关系图谱
2)、代码实现
/** * 简单工厂模式引入场景 */ public class c01_inscene { public static void main(string[] args) { orderfood1 orderfood = new orderfood1() ; orderfood.orderfood("fish") ; orderfood.orderfood("chicken") ; } } /** * 订餐流程 */ class orderfood1 { public food1 orderfood (string foodname){ food1 food1 = null ; if (foodname.equals("fish")){ food1 = new fishfood1() ; food1.setname("黑鱼"); } else if (foodname.equals("chicken")){ food1 = new chickenfood1() ; food1.setname("土鸡"); } if (food1 != null){ food1.foodmaterial(); food1.cookfood(); return food1 ; } else { return null ; } } } /** * 食物抽象类 */ abstract class food1 { protected string name ; public abstract void foodmaterial () ; public void cookfood (){ system.out.println("食品烹饪:" + name); } public string getname() { return name; } public void setname(string name) { this.name = name; } } /** * 材料:黑鱼一条 */ class fishfood1 extends food1 { @override public void foodmaterial() { system.out.println("材料:黑鱼一条"); } } /** * 材料:土鸡一号 */ class chickenfood1 extends food1 { @override public void foodmaterial() { system.out.println("材料:土鸡一号"); } }
3、缺点分析
1)、ocp原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。
2)、违反设计模式的ocp原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。
二、简单工厂模式
1、基本概念
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static factory method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪个类的对象实例。
2、代码逻辑
1)、关系图谱
2)、代码实现
/** * 简单工厂模式 */ public class c02_simplefactory { public static void main(string[] args) { orderfood2 orderfood2 = new orderfood2() ; orderfood2.orderfood("chicken"); } } class orderfood2 { private simplefactory simplefactory = new simplefactory() ; public void orderfood (string foodname){ simplefactory.orderfood(foodname) ; } } /** * 简单工厂类:封装食品的生产流程 */ class simplefactory { public food2 orderfood (string foodname){ food2 food2 = null ; if (foodname.equals("fish")){ food2 = new fishfood2() ; food2.setname("黑鱼"); } else if (foodname.equals("chicken")){ food2 = new chickenfood2() ; food2.setname("土鸡"); } if (food2 != null){ food2.foodmaterial(); food2.cookfood(); return food2 ; } else { return null ; } } } abstract class food2 { protected string name ; public abstract void foodmaterial () ; public void cookfood (){ system.out.println("食品烹饪:" + name); } public string getname() { return name; } public void setname(string name) { this.name = name; } } class fishfood2 extends food2 { @override public void foodmaterial() { system.out.println("材料:黑鱼一条"); } } class chickenfood2 extends food2 { @override public void foodmaterial() { system.out.println("材料:土鸡一号"); } }
3、优缺点分析
1)、优点总结
该模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,
可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,
而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,
当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。
2)、缺点总结
这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,
所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,
整个系统都会受到影响。
三、源代码地址
github地址:知了一笑 https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent 码云地址:知了一笑 https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
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