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设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

程序员文章站 2023-04-06 20:57:37
严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件。理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些。 简单工厂模式的定义 定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例。通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。 简单 ......

严格意义上来说,简单工厂模式并不属于gof的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件。理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些。

简单工厂模式的定义

定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例。通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式又可以称之为静态工厂方法模式,因为创建对象实例的方法通常都是静态方法。

在简单工厂模式中,只需要记住一点。一个简单的参数可以即可获得所需的对象实例。

简单工厂模式的uml图如下:

设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

  简单工厂模式包含三个角色:

   1、工厂角色(factory)该类是简单工厂的核心,我们所需要的对象实例就是这个类帮我们创建的,它里面有一个静态方法getproduct(string producttype),我们通过传入产品类型(producttype)来得到我们想要的产品。

   2、抽象产品角色(abstractproduct):该类是所有产品的父类。它可以是接口或者抽象类。只有这样我们才能给工厂的getproduct(string producttype)方法定义返回值。

   3、实体产品(concreteproducta,concreteproductb,concreteproductc):这些类是简单工厂最终要创建的目标,也是客户端最终想要的对象实例。

现在来假设一种场景,我们开发过程中,肯定会用到按钮,圆形按钮、正方形按钮、矩形按钮等等,在程序的很多地方我们都可能会复用这些按钮。我们可以通过一个简单工厂来帮助我们创建这些按钮。

首先我们要声明工厂要生产的产品(各种按钮)类

    public class button
    {
        public virtual void onclick()
        {

        }
    }
    public class roungbutton:button
    {
        public override void onclick()
        {
            console.writeline("点击了圆形按钮!");
        }
    }
    public class squarebutton:button
    {
        public override void onclick()
        {
            console.writeline("点击了正方形按钮!");
        }
    }
    public class rectanglebutton:button
    {
        public override void onclick()
        {
            console.writeline("点击了矩形按钮!");
        }
    }

其次是我们的(静态工厂类)

public class buttonfactory
    {
        public static button createbutton(string type)
        {
            button btnobj = null;
            switch (type)
            {
                case "round":
                    btnobj = new roungbutton();
                    break;
                case "square":
                    btnobj = new squarebutton();
                    break;
                case "rect":
                    btnobj = new rectanglebutton();
                    break;
            }
            return btnobj;
        }
    }

在此处还有一些要说明的要点。

简单工厂类帮助我们创建的是一类产品,这一类产品有一个共同的父类,这个父类是作为工厂方法的返回值来使用的。如果没有这个共同的父类,我们的程序就需要用object作为返回值,然后在程序中进行强制转换,这个明显是非常不友好的编程。而作为一名程序员,在程序中进行大量的装箱和拆箱操作是比较耗费性能的,良好的编程习惯中,也应该尽量减少装箱拆箱的操作。

然后我们就可以在控制台调试我们的程序了

        static void main(string[] args)//文件名的修改
        {
            button roundbtn = buttonfactory.createbutton("round");
            roundbtn.onclick();
            button squarebtn = buttonfactory.createbutton("square");
            squarebtn.onclick();
        }

程序的运行结果如下图:


设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

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