使用C语言写一个扫雷小游戏
程序员文章站
2024-03-19 16:29:10
...
前言
相信扫雷游戏小伙伴们肯定都玩过吧,学习了C语言中的数组、函数等基础内容之后就可以自己写一个简易的扫雷小游戏了,今天就我写扫雷小游戏的过程及思路写一篇博客,希望大家看完我的博客能有所收获。
软件及环境
VS2013
(说明:以下所提到的mine为置雷的棋盘,show为显示排雷信息的棋盘)
扫雷游戏基本过程
扫雷游戏:输入坐标如果该位置不是雷,则显示数字代表该坐标周围有几个雷;如果该位置是雷则游戏结束。
优化:如果输入坐标该位置不是雷,且该位置周围没有雷,则可以展开一片,直到周围有雷的地方。
- 首先我们需要两个棋盘来供我们使用,一个棋盘用于置雷,另外一个用于打印提示用户排雷,棋盘使用二维字符数组来进行创建。(字符数组可以节省内存)
- 初始化两个棋盘,用于置雷的棋盘mine初始化为全‘0’,用于打印提示用户排雷的棋盘show初始化为全‘*’。(可以根据自己需要改变)
- 置雷:雷的放置是随机的,这里我们使用到了随机函数进行随机置雷。
- 排雷:用户输入想要排查的坐标,如果该位置是雷则游戏结束;如果该位置不是雷则显示周围存在的雷的个数。优化后的排雷函数可以展开一片。
大致的游戏过程就是这样。
优化排雷思路
优化排雷应该注意的条件:
- 该坐标不是雷且周围没有雷—满足展开一片
- 该坐标不是雷但是周围有雷—打印周围有雷的个数(递归的截至条件)
在代码实现的过程中需要注意几个问题:
①递归的截止条件②注意数组的边界,不要越界③这里递归访问很容易重复访问某一个坐标,所以需要进行判断
我的实现思路:
玩家输入坐标,如果在mine棋盘中为’0‘(说明该位置没有雷),在show棋盘中为’*’(说明该位置未被访问过),1<=x<=col,1<=y<=row(没有越界),进行判断:如果周围没有雷就将该坐标置为空格,通过递归的思路依次判断该坐标周围的8个坐标即可。如果周围有雷就计算周围雷的数量转化为字符形式存入show棋盘的相应坐标,返回上一层递归。
代码如下:
void SetSpace(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int x, int y) //board1为放置雷的棋盘,board2为显示排雷信息的棋盘
{
while (board1[x][y] == '0' && board2[x][y] =='*' && x >=1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (GetMine(board1, x, y) == 0)//周围没有雷
{
board2[x][y] = ' ';
SetSpace(board1, board2, x, y + 1);
SetSpace(board1, board2, x - 1, y + 1);
SetSpace(board1, board2, x - 1, y);
SetSpace(board1, board2, x - 1, y - 1);
SetSpace(board1, board2, x, y - 1);
SetSpace(board1, board2, x + 1, y - 1);
SetSpace(board1, board2, x + 1, y);
SetSpace(board1, board2, x + 1, y + 1);
}
else //周围有雷
{
board2[x][y] = GetMine(board1, x, y) + '0';
break;
}
}
}
代码实现(含优化)
文件及目录结构
game.h头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10 //放置雷的数量
#define TIME ROW*COL-MINE_NUM
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char s);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMinePlus(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col); //优化排雷
void SetSpace(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int GetMine(char board1[ROWS][COLS], int x, int y) //统计坐标x,y周围的雷的个数
{
return (board1[x-1][y ] + board1[x - 1][y - 1] + board1[x ][y-1] + board1[x + 1][y - 1] + board1[x+1][y ]
+ board1[x + 1][y + 1] + board1[x ][y+1] + board1[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char s)
{
int i = 0, j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = s;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("*******************\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //放置雷
{
int mine_count = MINE_NUM;
while (mine_count > 0)
{
int x = rand() % col + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
mine_count--;
}
}
}
void FindMine(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,time = 0;
while (time < TIME)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (board1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(board1, row, col);
break;
}
else
{
if (board2[x][y] == '*')
{
time++;
}
board2[x][y] = GetMine(board1,x,y)+'0';
DisplayBoard(board2, row, col);
}
}
if (time == TIME)
{
printf("恭喜排雷成功!\n");
}
}
void SetSpace(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS], int x, int y)
{
while (board1[x][y] == '0' && board2[x][y] =='*' && x >=1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (GetMine(board1, x, y) == 0)//周围没有雷
{
board2[x][y] = ' ';
SetSpace(board1, board2, x, y + 1);
SetSpace(board1, board2, x - 1, y + 1);
SetSpace(board1, board2, x - 1, y);
SetSpace(board1, board2, x - 1, y - 1);
SetSpace(board1, board2, x, y - 1);
SetSpace(board1, board2, x + 1, y - 1);
SetSpace(board1, board2, x + 1, y);
SetSpace(board1, board2, x + 1, y + 1);
}
else //周围有雷
{
board2[x][y] = GetMine(board1, x, y) + '0';
break;
}
}
}
int Mine_Num(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0,count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
count++;
}
}
return count;
}
void FindMinePlus(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (board1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(board1, ROW, COL);
break;
}
else{
SetSpace(board1, board2, x, y);
DisplayBoard(board2, ROW, COL);
if (Mine_Num(board2, ROW, COL) == MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
break;
}
}
}
}
main.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" (^=^) \n");
printf("**************欢迎进入扫雷游戏*************\n");
printf("请选择: \n");
printf(" 1.扫雷 \n");
printf(" 0.退出 \n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMinePlus(mine, show, ROW, COL);
}
void playGame()
{
int choice = 0;
do{
menu();
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
game();
playGame();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择正确的选项!\n");
break;
}
} while (choice !=1 && choice!= 0);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
playGame();
return 0;
}
效果和截图
(为了演示所以直接打印了置雷棋盘)
简易扫雷:
此过程需要你把棋盘上所有不是雷的位置找出来最后才能获得游戏胜利,过程未免太过漫长,给玩家带来不好的体验。
优化后:
优化后的游戏体验明显提升啦!
以上代码以及思路如有不妥之处望积极提出,代码我放在我的码云上啦,需要看的小伙伴戳这里!!https://gitee.com/yuan-xinyi/c-language/tree/master/findmine