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经典的小游戏之扫雷

程序员文章站 2024-03-18 20:33:22
...

主要代码实现

棋盘界面

在打印棋盘时我们要思考这样一个问题?假设我们要一张10x10的棋盘来下棋,只打印10x10的棋盘就够了吗?因为要计算每个九宫格中的雷数就必须保证以每个小格子为中心的格子都有九宫格,所以10x10是不够的,必须在加一圈即12x12;而且最外的一圈不布雷,也不打印出来。棋盘如下所示:
经典的小游戏之扫雷

static void ShowLine(int nums)//棋盘横线打印
{
	printf("---");
	for (int i = 0; i < nums; i++){
		printf("-");
	}
	printf("\n");
}

void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)//棋盘打印
{
	printf("   ");
	for (int i = 1; i < row - 1; i++){
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	ShowLine(2 * col + col + 4);

	for (int i = 1; i < row - 1; i++){
		printf("%2d|", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++){
			printf(" %c |", show_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		ShowLine(2 * col + col + 4);
	}
}


布雷

void Game()
{
	char show_board[ROW][COL];
	char mine_board[ROW][COL];
	memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
	memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
	srand((unsigned long)time(NULL));

	SetMines(mine_board, ROW, COL);
	int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;//除去雷的其他可落子的地方
	int x = 0;
	int y = 0;//[x,y]
	do{
		ShowBoard(show_board, ROW, COL);//棋盘
		printf("请输入位置# ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y >10)//落入棋盘以外
		{
			printf("输入越界,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_board[x][y] != '*')
		{
			printf("该位置已经被排除,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (mine_board[x][y] == '1')//踩雷
		{
			break;
		}
		int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);//九宫格中雷的数量
		show_board[x][y] = num + '0';//数组为char类型,展现雷的数量要加'0';
		count--;
		system("cls");//清除
	} while (count > 0);
	if (count > 0)
	{
		printf("你被炸死了!\n");
	}
	else
	{
		printf("你赢了!\n");
	}
	printf("下面是雷区的排布!\n");
	ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
}

显示雷数

void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
	int count = NUMS; //埋雷数
	while (count){
		int x = rand() % 10 + 1;//[0,10]的随机数
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (mine_board[x][y] == '0')//'0'没有雷
		{
			mine_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y)//以自身为中心的九宫格内雷的数量
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + \
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

效果展示

经典的小游戏之扫雷

全部代码

#include"game.h"

int main()
{
	int quit = 0;
	while (!quit == 1)
	{
	    Meun();
		int choise = 0;
		scanf("%d",&choise);
		switch (choise)
		{
			case 1:
				Game();
				break;
			case 2:
				printf("再见!\n");
				quit = 1;
				break;
			default :
				printf("输入有误,请重新输入!\n");
				break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
#ifndef  __GAME_H__
#define  __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#pragma warning (disable:4996)

void Meun();
void Game();

#define ROW 12
#define COL 12
#define NUMS 20  //雷的数量

#endif
#include"game.h"

void Meun()
{
	printf("::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\n");
	printf(":::::::::::::  1 .Play   :::::::::::::\n");
	printf(":::::::::::::  2 .Exit   :::::::::::::\n");
	printf("::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\n");
	printf("请输入:");
}
void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
	int count = NUMS; //埋雷数
	while (count){
		int x = rand() % 10 + 1;//[0,10]的随机数
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (mine_board[x][y] == '0')//'0'没有雷
		{
			mine_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y)//以自身为中心的九宫格内雷的数量
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + \
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

static void ShowLine(int nums)//棋盘横线打印
{
	printf("---");
	for (int i = 0; i < nums; i++){
		printf("-");
	}
	printf("\n");
}

void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)//棋盘打印
{
	printf("   ");
	for (int i = 1; i < row - 1; i++){
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	ShowLine(2 * col + col + 4);

	for (int i = 1; i < row - 1; i++){
		printf("%2d|", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++){
			printf(" %c |", show_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		ShowLine(2 * col + col + 4);
	}
}

void Game()
{
	char show_board[ROW][COL];
	char mine_board[ROW][COL];
	memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
	memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
	srand((unsigned long)time(NULL));

	SetMines(mine_board, ROW, COL);
	int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;//除去雷的其他可落子的地方
	int x = 0;
	int y = 0;//[x,y]
	do{
		ShowBoard(show_board, ROW, COL);//棋盘
		printf("请输入位置# ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y >10)//落入棋盘以外
		{
			printf("输入越界,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_board[x][y] != '*')
		{
			printf("该位置已经被排除,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (mine_board[x][y] == '1')//踩雷
		{
			break;
		}
		int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);//九宫格中雷的数量
		show_board[x][y] = num + '0';//数组为char类型,展现雷的数量要加'0';
		count--;
		system("cls");//清除
	} while (count > 0);
	if (count > 0)
	{
		printf("你被炸死了!\n");
	}
	else
	{
		printf("你赢了!\n");
	}
	printf("下面是雷区的排布!\n");
	ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
}