实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用
程序员文章站
2024-02-28 15:13:40
适配器模式的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配,通过将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间,本文以实例解析java设计模式编程中的适配...
适配器模式的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配,通过将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间,本文以实例解析java设计模式编程中的适配器模式使用,需要的朋友可以参考下
平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法。有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的。这个时候adapter模式就会派上用场了。
p style="margin: 0px; padding: 5px 0px;"> adapter模式也叫适配器模式,是由gof提出的23种设计模式的一种。adapter模式是构造型模式之一,通过adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口形式。
适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器
以下举例说明:
1.类适配器
public class drawrectangle {//画方 public void drawrectangle(string msg) { system.out.println("draw rectangle: " + msg); } } public interface idrawcircle {//画圆的接口 void drawcircle(); } /** * 类适配器 使用对象继承的方式,是静态的定义方式 * @author stone * */ public class drawadapter4class extends drawrectangle implements idrawcircle {//既能画方又能画圆 @override public void drawcircle() { system.out.println("drawadapter4class: drawcircle"); } }
2.对象适配器
/** * 对象适配器: 使用对象组合的方式,是动态组合的方式。 * 既能画方又能画圆 * @author stone * drawadapter是适配器,drawrectangle属于adapter,是被适配者,适配器将被适配者和适配目标(drawcircle)进行适配 * */ public class drawadapter4object implements idrawcircle {//既能画方又能画圆 private drawrectangle drawrectangle; public drawadapter4object(drawrectangle drawrectangle) { this.drawrectangle = drawrectangle; } @override public void drawcircle() { system.out.println("drawadapter4object: drawcircle"); } public void drawrectangle(string msg) { drawrectangle.drawrectangle(msg); } }
3.接口适配器
/* * 接口适配器:接口中有抽象方法,我们只想实现其中的几个,不想全部实现, * 所以提供一个默认空实现,然后继承自它,重写实现我们想实现的方法 */ public interface idraw { void drawcircle(); void drawrectangle(); } /* * 接口适配器 的默认实现 */ public class defaultdrawadapter implements idraw {//画方 画圆 皆为空实现 @override public void drawcircle() { } @override public void drawrectangle() { public class test { public static void main(string[] args) { //对象适配器 drawadapter4object objadapter = new drawadapter4object(new drawrectangle()); objadapter.drawcircle(); objadapter.drawrectangle(" in drawadapter4object"); system.out.println("--------------"); //类适配器 drawadapter4class clzadapter = new drawadapter4class(); clzadapter.drawcircle(); clzadapter.drawrectangle("in drawadapter4class"); system.out.println("--------------"); //接口适配器 mydrawadapter mydrawadapter = new mydrawadapter(); mydrawadapter.drawcircle(); mydrawadapter.drawrectangle(); } static class mydrawadapter extends defaultdrawadapter { @override public void drawcircle() { system.out.println("drawcircle in mydrawadapter"); } } }
打印
drawadapter4object: drawcircle draw rectangle: in drawadapter4object -------------- drawadapter4class: drawcircle draw rectangle: in drawadapter4class -------------- drawcircle in mydrawadapter
适配器模式的三个特点:
1 适配器对象实现原有接口
2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法
有人认为讲解设计模式的例子都太简单,看着感觉是那么回事,但是要是真想在项目开发中使用,还真是应用不到。其实我们不必在项目中刻意使用设计模式,而是应该从实际的设计问题出发,看哪个模式能解决我们的问题,就使用哪个模式。不要为了使用模式而使用模式,那样就舍本逐末了,一般情况下,只要遵循一定的设计原则就可以了,设计模式也是根据这些原则被总结出来的,熟悉了这些原则,模式自然而然就有了。
希望本篇文章对您有所帮助