Android 游戏开发入门简单示例
在android系统上开发游戏是android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。
一、创建新工程
首先,我们在eclipse中新建一个名为movement的工程,并且选择合适的android sdk,在这里,我们选用的api是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是updatethread类,一个是surfaceview类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:
在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:
二、编写movment.java启动程序
任何一个android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为movment,代码很简单如下:
java代码
public class movement extends activity { @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(new movementview(this)); }
注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setcontentview中传入界面布局文件,而是直接将movementview的实例传递进来,也就是说,直接启动了movementview这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。
三、什么是surfaceview
在android中,surfaceview是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者dma等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的view和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前ui线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改ui元素,例如用后台线程更新自定义view(调用view的在自定义view中的ondraw函数)是不允许的。
如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染ui界面需要较长的时间,这种情况就要使用surfaceview了。surfaceview中包含一个surface对象,而surface是可以在后台线程中绘制的。
在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着updatethread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习movementview的编写,先看下如何运用surfaceview。
首先导入surfaceview及绘图的相关库文件,如下所示:
java代码
package example.movement; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.rect; import android.view.surfaceholder; import android.view.surfaceview;
接着,我们要继承surfaceview并且实现surfaceholder.callback接口,这是一个surfaceholder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:
java代码
public class movementview extends surfaceview implements surfaceholder.callback { private int xpos; private int ypos; private int xvel; private int yvel; private int width; private int height; private int circleradius; private paint circlepaint; updatethread updatethread; }
而在movementview的构造函数中,我们设置了小球的大小和在x,y方向上的初始坐标,如下:
java代码
public movementview(context context) { super(context); getholder().addcallback(this); circleradius = 10; circlepaint = new paint(); circlepaint.setcolor(color.blue); xvel = 2; yvel = 2; }
接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:
java代码
protected void ondraw(canvas canvas) { canvas.drawcolor(color.white); canvas.drawcircle(xpos, ypos, circleradius, circlepaint); }
我们再来看下updatephysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:
java代码
public void updatephysics() { //更新当前的x,y坐标 xpos += xvel; ypos += yvel; if (ypos - circleradius < 0 || ypos + circleradius > height) { if (ypos - circleradius < 0) { //如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回 ypos = circleradius; }else{ //如果小球到达了画布的下端边界,则弹回 ypos = height - circleradius; } // 将y坐标设置为相反方向 yvel *= -1; } if (xpos - circleradius < 0 || xpos + circleradius > width) { if (xpos - circleradius < 0) { // 如果小球到达左边缘 xpos = circleradius; } else { // 如果小球到达右边缘 xpos = width - circleradius; } // 重新设置x轴坐标 xvel *= -1; } }
最后我们看下surfacecreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的surfaceview的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正*位置),并且启动了updatethread线程,代码如下:
java代码
public void surfacecreated(surfaceholder holder) { rect surfaceframe = holder.getsurfaceframe(); width = surfaceframe.width(); height = surfaceframe.height(); xpos = width / 2; ypos = circleradius; updatethread = new updatethread(this); updatethread.setrunning(true); updatethread.start(); }
此外,我们要补上surfacechanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:
java代码
public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { }
而surfacedestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:
java代码
public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) { boolean retry = true; updatethread.setrunning(false); while (retry) { try { updatethread.join(); retry = false; } catch (interruptedexception e) { } } }
归纳下,完整的movementview代码如下:
java代码
package example.movement; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.rect; import android.view.surfaceholder; import android.view.surfaceview; public class movementview extends surfaceview implements surfaceholder.callback { private int xpos; private int ypos; private int xvel; private int yvel; private int width; private int height; private int circleradius; private paint circlepaint; updatethread updatethread; public movementview(context context) { super(context); getholder().addcallback(this); circleradius = 10; circlepaint = new paint(); circlepaint.setcolor(color.blue); xvel = 2; yvel = 2; } @override protected void ondraw(canvas canvas) { canvas.drawcolor(color.white); canvas.drawcircle(xpos, ypos, circleradius, circlepaint); } public void updatephysics() { xpos += xvel; ypos += yvel; if (ypos - circleradius < 0 || ypos + circleradius > height) { if (ypos - circleradius < 0) { ypos = circleradius; }else{ ypos = height - circleradius; } yvel *= -1; } if (xpos - circleradius < 0 || xpos + circleradius > width) { if (xpos - circleradius < 0) { xpos = circleradius; } else { xpos = width - circleradius; } xvel *= -1; } } public void surfacecreated(surfaceholder holder) { rect surfaceframe = holder.getsurfaceframe(); width = surfaceframe.width(); height = surfaceframe.height(); xpos = width / 2; ypos = circleradius; updatethread = new updatethread(this); updatethread.setrunning(true); updatethread.start(); } public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { } public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) { boolean retry = true; updatethread.setrunning(false); while (retry) { try { updatethread.join(); retry = false; } catch (interruptedexception e) { } } } }
四、updatethread线程程序
下面,我们开始着手编写updatethread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:
java代码
package licksquid.movement; import android.graphics.canvas; import android.view.surfaceholder; public class updatethread extends thread { private long time; private final int fps = 20; private boolean torun = false; private movementview movementview; private surfaceholder surfaceholder; } public updatethread(movementview rmovementview) { movementview = rmovementview; surfaceholder = movementview.getholder(); } public void setrunning(boolean run) { torun = run; }
注意这里的setrunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:
java代码
public void run() { canvas c; while (torun) { long ctime = system.currenttimemillis(); if ((ctime - time) <= (1000 / fps)) { c = null; try { c = surfaceholder.lockcanvas(null); movementview.updatephysics(); movementview.ondraw(c); } finally { if (c != null) { surfaceholder.unlockcanvasandpost(c); } } } time = ctime; } }
在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在movementview中,启动updatethread的时候,已经设置了其值为true,即updatethread.setrunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceholder的lockcanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementview的updatephysics方法及ondraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockcanvasandpost方法。
五、启动并运行程序
最后启动并运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。
到此就完成了这个android游戏开发的入门实例,其实编写android游戏就是这么简单。
以上就是简单的游戏开发程序,后续继续整理相关知识,谢谢大家对本站的支持!