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Android 游戏开发入门简单示例

程序员文章站 2024-03-07 20:06:15
 在android系统上开发游戏是android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发android游戏呢?下面介绍一个简单的入门...

 在android系统上开发游戏是android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。

       一、创建新工程  

       首先,我们在eclipse中新建一个名为movement的工程,并且选择合适的android sdk,在这里,我们选用的api是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是updatethread类,一个是surfaceview类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:

Android 游戏开发入门简单示例

Android 游戏开发入门简单示例

       在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:

Android 游戏开发入门简单示例

       二、编写movment.java启动程序

       任何一个android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为movment,代码很简单如下:

java代码

public class movement extends activity {  
 @override 
 public void oncreate(bundle savedinstancestate) {  
 
   super.oncreate(savedinstancestate);  
   setcontentview(new movementview(this));  
 }  

       注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setcontentview中传入界面布局文件,而是直接将movementview的实例传递进来,也就是说,直接启动了movementview这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。

       三、什么是surfaceview

       在android中,surfaceview是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者dma等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的view和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前ui线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改ui元素,例如用后台线程更新自定义view(调用view的在自定义view中的ondraw函数)是不允许的。

       如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染ui界面需要较长的时间,这种情况就要使用surfaceview了。surfaceview中包含一个surface对象,而surface是可以在后台线程中绘制的。

       在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着updatethread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习movementview的编写,先看下如何运用surfaceview。

       首先导入surfaceview及绘图的相关库文件,如下所示:

java代码

package example.movement;  
 
import android.content.context;  
import android.graphics.canvas;  
import android.graphics.color;  
import android.graphics.paint;  
import android.graphics.rect;  
import android.view.surfaceholder;  
import android.view.surfaceview; 

       接着,我们要继承surfaceview并且实现surfaceholder.callback接口,这是一个surfaceholder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:

java代码

public class movementview extends surfaceview implements surfaceholder.callback {  
  private int xpos;  
  private int ypos;  
 
  private int xvel;  
  private int yvel;  
 
  private int width;  
  private int height;  
 
  private int circleradius;  
  private paint circlepaint;  
 
  updatethread updatethread;  
}  

        而在movementview的构造函数中,我们设置了小球的大小和在x,y方向上的初始坐标,如下: 

java代码         

public movementview(context context) {   
  super(context);   
  getholder().addcallback(this);   
   
  circleradius = 10;   
  circlepaint = new paint();   
  circlepaint.setcolor(color.blue);   
   
  xvel = 2;   
  yvel = 2;   
}   

       接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:

java代码

protected void ondraw(canvas canvas) {  
 
    canvas.drawcolor(color.white);  
 
    canvas.drawcircle(xpos, ypos, circleradius, circlepaint);  
}  

       我们再来看下updatephysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:

java代码

public void updatephysics() {  
 
//更新当前的x,y坐标  
    xpos += xvel;  
    ypos += yvel;  
 
    if (ypos - circleradius < 0 || ypos + circleradius > height) {  
 
        
      if (ypos - circleradius < 0) {  
 
        //如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回  
 
        ypos = circleradius;  
      }else{  
 
        //如果小球到达了画布的下端边界,则弹回  
 
        ypos = height - circleradius;  
      }  
 
      // 将y坐标设置为相反方向  
      yvel *= -1;  
    }  
    if (xpos - circleradius < 0 || xpos + circleradius > width) {  
 
        
      if (xpos - circleradius < 0) {  
 
        // 如果小球到达左边缘  
 
        xpos = circleradius;  
      } else {  
 
        // 如果小球到达右边缘  
 
        xpos = width - circleradius;  
      }  
 
      // 重新设置x轴坐标  
      xvel *= -1;  
    }  
  }  

       最后我们看下surfacecreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的surfaceview的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正*位置),并且启动了updatethread线程,代码如下:

java代码

public void surfacecreated(surfaceholder holder) {  
 
    rect surfaceframe = holder.getsurfaceframe();  
    width = surfaceframe.width();  
    height = surfaceframe.height();  
 
    xpos = width / 2;  
    ypos = circleradius;  
 
    updatethread = new updatethread(this);  
    updatethread.setrunning(true);  
    updatethread.start();  
  }  

       此外,我们要补上surfacechanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:

java代码

public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height)  
  {  
 
  }  

       而surfacedestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:

java代码

public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) {  
 
    boolean retry = true;  
 
    updatethread.setrunning(false);  
    while (retry) {  
      try {  
        updatethread.join();  
        retry = false;  
      } catch (interruptedexception e) {  
 
      }  
    }  
  }  

       归纳下,完整的movementview代码如下:

java代码

package example.movement;  
 
import android.content.context;  
import android.graphics.canvas;  
import android.graphics.color;  
import android.graphics.paint;  
import android.graphics.rect;  
import android.view.surfaceholder;  
import android.view.surfaceview;  
 
public class movementview extends surfaceview implements surfaceholder.callback {  
 
  private int xpos;  
  private int ypos;  
 
  private int xvel;  
  private int yvel;  
 
  private int width;  
  private int height;  
 
  private int circleradius;  
  private paint circlepaint;  
 
  updatethread updatethread;  
 
  public movementview(context context) {  
 
    super(context);  
    getholder().addcallback(this);  
 
    circleradius = 10;  
    circlepaint = new paint();  
    circlepaint.setcolor(color.blue);  
 
    xvel = 2;  
    yvel = 2;  
  }  
  @override 
  protected void ondraw(canvas canvas) {  
 
    canvas.drawcolor(color.white);  
    canvas.drawcircle(xpos, ypos, circleradius, circlepaint);  
  }  
 
  public void updatephysics() {  
    xpos += xvel;  
    ypos += yvel;  
 
    if (ypos - circleradius < 0 || ypos + circleradius > height) {  
      if (ypos - circleradius < 0) {  
        ypos = circleradius;  
      }else{  
        ypos = height - circleradius;  
      }  
      yvel *= -1;  
    }  
    if (xpos - circleradius < 0 || xpos + circleradius > width) {  
      if (xpos - circleradius < 0) {  
        xpos = circleradius;  
      } else {  
        xpos = width - circleradius;  
      }  
      xvel *= -1;  
    }  
  }  
 
  public void surfacecreated(surfaceholder holder) {  
 
    rect surfaceframe = holder.getsurfaceframe();  
    width = surfaceframe.width();  
    height = surfaceframe.height();  
 
    xpos = width / 2;  
    ypos = circleradius;  
 
    updatethread = new updatethread(this);  
    updatethread.setrunning(true);  
    updatethread.start();  
  }  
 
  public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) {  
  }  
 
  public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) {  
 
    boolean retry = true;  
 
    updatethread.setrunning(false);  
    while (retry) {  
      try {  
        updatethread.join();  
        retry = false;  
      } catch (interruptedexception e) {  
      }  
    }  
  }  
}  

         四、updatethread线程程序

       下面,我们开始着手编写updatethread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:

java代码

package licksquid.movement;  
 
import android.graphics.canvas;  
import android.view.surfaceholder;  
 
public class updatethread extends thread {  
  private long time;  
  private final int fps = 20;  
  private boolean torun = false;  
  private movementview movementview;  
  private surfaceholder surfaceholder;  
 
}  
public updatethread(movementview rmovementview) {  
    movementview = rmovementview;  
    surfaceholder = movementview.getholder();  
  }  
 public void setrunning(boolean run) {  
    torun = run;  
  }  

        注意这里的setrunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:

java代码

public void run() {  
 
    canvas c;  
    while (torun) {  
 
      long ctime = system.currenttimemillis();  
 
      if ((ctime - time) <= (1000 / fps)) {  
 
        c = null;  
        try {  
          c = surfaceholder.lockcanvas(null);  
 
          movementview.updatephysics();  
          movementview.ondraw(c);  
        } finally {  
          if (c != null) {  
            surfaceholder.unlockcanvasandpost(c);  
          }  
        }  
      }  
      time = ctime;  
    }  
  } 

       在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在movementview中,启动updatethread的时候,已经设置了其值为true,即updatethread.setrunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceholder的lockcanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementview的updatephysics方法及ondraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockcanvasandpost方法。

       五、启动并运行程序

       最后启动并运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。

       到此就完成了这个android游戏开发的入门实例,其实编写android游戏就是这么简单。

        以上就是简单的游戏开发程序,后续继续整理相关知识,谢谢大家对本站的支持!