Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码
贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线。
上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解。至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料。
android提供的贝塞尔曲线绘制接口
在android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为android已经给我们提供了相关接口,但此接口方法被藏的有点深,藏于path类中。此方法如下:
android.graphics.path.quadto(float x1, float y1, float x2, float y2)
since: api level 1
参数说明:
x1:操作点的x坐标
y1:操作点的y坐标
x2:结束点的x坐标
y2:结束点的y坐标
从api中看出,贝塞尔曲线从api-1就开始支持了。
android贝塞尔曲线的绘制实例
熟悉方法后,下面就来实现:
surfaceview框架不多讲,看过我博客的都应该知道的。
直接看mysurfaceview类,此类继承surfaceview,是游戏的主视图。
这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出。
首先是定义相关的成员变量:
java代码
// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startx, starty, controlx, controly, endx, endy; // path private path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private paint paintq; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private random random;
本类构造函数:
java代码
/** * surfaceview初始化函数 */ public mysurfaceview(context context) { super(context); ... //贝赛尔曲线相关初始化 path = new path(); paintq = new paint(); paintq.setantialias(true); paintq.setstyle(style.stroke); paintq.setstrokewidth(5); paintq.setcolor(color.white); random = new random(); ... }
接着我把贝赛尔曲线的绘制封装成一个方法了,函数如下:
java代码
/** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawqpath(canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveto(startx, starty); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadto(controlx, controly, endx, endy); // 绘制贝赛尔曲线(path) canvas.drawpath(path, paintq); }
最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:
java代码
/** * 触屏事件监听 */ @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { endx = (int) event.getx(); endy = (int) event.gety(); return true; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endx != 0 && endy != 0) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlx = random.nextint((endx - startx) / 2); controly = random.nextint((endy - starty) / 2); } }
整个代码很easy,主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x、y的一半,呵呵偷懒了~~
我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextint函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹。
运行效果截图如下:
这里可能由于图片是静止的,所以效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察。
下面贴出整个mysurfaceview的源码:
java代码
package com.qpath; import java.util.random; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.paint.style; import android.graphics.path; import android.view.keyevent; import android.view.motionevent; import android.view.surfaceholder; import android.view.surfaceholder.callback; import android.view.surfaceview; /** * 赛贝尔曲线 * @author himi * */ public class mysurfaceview extends surfaceview implements callback, runnable { private surfaceholder sfh; private paint paint; private thread th; private boolean flag; private canvas canvas; public static int screenw, screenh; // -----------以上是surfaceview游戏框架 // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startx, starty, controlx, controly, endx, endy; // path private path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private paint paintq; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private random random; /** * surfaceview初始化函数 */ public mysurfaceview(context context) { super(context); sfh = this.getholder(); sfh.addcallback(this); paint = new paint(); paint.setcolor(color.white); paint.setantialias(true); setfocusable(true); // -----------以上是surfaceview游戏框架 //贝赛尔曲线相关初始化 path = new path(); paintq = new paint(); paintq.setantialias(true); paintq.setstyle(style.stroke); paintq.setstrokewidth(5); paintq.setcolor(color.white); random = new random(); } /** * surfaceview视图创建,响应此函数 */ public void surfacecreated(surfaceholder holder) { screenw = this.getwidth(); screenh = this.getheight(); flag = true; // 实例线程 th = new thread(this); // 启动线程 th.start(); // -----------以上是surfaceview游戏框架 } /** * 游戏绘图 */ public void mydraw() { try { canvas = sfh.lockcanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawcolor(color.black); // -----------以上是surfaceview游戏框架 drawqpath(canvas); } } catch (exception e) { // todo: handle exception } finally { if (canvas != null) sfh.unlockcanvasandpost(canvas); } } /** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawqpath(canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveto(startx, starty); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadto(controlx, controly, endx, endy); // 绘制贝赛尔曲线(path) canvas.drawpath(path, paintq); } /** * 触屏事件监听 */ @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { endx = (int) event.getx(); endy = (int) event.gety(); return true; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endx != 0 && endy != 0) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlx = random.nextint((endx - startx) / 2); controly = random.nextint((endy - starty) / 2); } } /** * 按键事件监听 */ @override public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) { return super.onkeydown(keycode, event); } public void run() { while (flag) { long start = system.currenttimemillis(); mydraw(); logic(); long end = system.currenttimemillis(); try { if (end - start < 50) { thread.sleep(50 - (end - start)); } } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } /** * surfaceview视图状态发生改变,响应此函数 */ public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { } /** * surfaceview视图消亡时,响应此函数 */ public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) { flag = false; } }
以上就是对android 贝塞尔曲线的绘制的示例代码,后续继续补充相关知识,谢谢大家对本站的支持!
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