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【Android】 Canvas Path 和 Paint 实例 游戏开发必备

程序员文章站 2024-03-07 19:44:33
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Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

  void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

  void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 

  void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)   //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 

  void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

  void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
 
         void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

  void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

  从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等

Paint类常用方法:

 void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

       void  setAlpha(int a)  设置alpha不透明度,范围为0~255

 void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗锯齿

 void  setColor(int color)  //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义 

 void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //设置伪粗体文本
  
       void  setLinearText(boolean linearText)  //设置线性文本
 
       PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //设置路径效果
 
       Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
 
       Shader  setShader(Shader shader)  //设置阴影 

 void  setTextAlign(Paint.Align align)  //设置文本对齐

       void  setTextScaleX(float scaleX)  //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
  
       void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小
 
       Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

 void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //设置下划线
 
 最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用

 @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {    Paint paintRed=new Paint();    paintRed.setColor(Color.Red);    canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点}

对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下

   Path cwj = new Path();  //构造方法

   下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法

   cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。

    结合Android上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。

   canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。

   canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:

   方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) 
     
参数列表:

text  为需要在路径上绘制的文字内容。 

path 将文字绘制到哪个路径。 

hOffset   距离路径开始的距离
     
      vOffset   离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。 
              paint  最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。

  下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:

   @Override   protected void onDraw(Canvas canvas) {    Paint paintPath=new Paint();    Paint paintText=new Paint();    paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色    paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色    Path pathCWJ=new Path();    pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针    canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);   canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字  }


   有关路径类常用的方法如下:

 void  addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)  //为路径添加一个多边形
 
       void  addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)  //给path添加圆圈
 
void  addOval(RectF oval, Path.Direction dir)  //添加椭圆形

void  addRect(RectF rect, Path.Direction dir)  //添加一个区域
  
void  addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)  //添加一个圆角区域
 
boolean  isEmpty()  //判断路径是否为空
  
void  transform(Matrix matrix)  //应用矩阵变换
 
void  transform(Matrix matrix, Path dst)  //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。

  有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类.

/**       * Paint类介绍       *        * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,       * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,       * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。              *        * 1.图形绘制       * setARGB(int a,int r,int g,int b);       * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。       *        * setAlpha(int a);       * 设置绘制图形的透明度。       *        * setColor(int color);       * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。       *       * setAntiAlias(boolean aa);       * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。       *        * setDither(boolean dither);       * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰       *        * setFilterBitmap(boolean filter);       * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示       * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置       *        * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);       * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *        * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);       * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果       *        * setPathEffect(PathEffect effect);       * 设置绘制路径的效果,如点画线等       *        * setShader(Shader shader);       * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果       *       * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);       * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色       *        * setStyle(Paint.Style style);       * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE       *        * setStrokeCap(Paint.Cap cap);       * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式       * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE       *        * setSrokeJoin(Paint.Join join);       * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等       *        * setStrokeWidth(float width);       * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度       *        * setXfermode(Xfermode xfermode);       * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果       *        * 2.文本绘制       * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);       * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差       *        * setSubpixelText(boolean subpixelText);       * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果       *        * setTextAlign(Paint.Align align);       * 设置绘制文字的对齐方向       *      * setTextScaleX(float scaleX);      * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果       *        * setTextSize(float textSize);       * 设置绘制文字的字号大小       *        * setTextSkewX(float skewX);       * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度       *        * setTypeface(Typeface typeface);       * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等       *        * setUnderlineText(boolean underlineText);       * 设置带有下划线的文字效果       *        * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);       * 设置带有删除线的效果       *        */  


转载自: http://www.android123.com.cn/androidkaifa/542.html