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Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式

程序员文章站 2024-03-07 09:02:32
android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有imageloader设置option和自定义view。 1.imageloader加载图片...

android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有imageloader设置option和自定义view。

1.imageloader加载图片

public static displayimageoptions getroundoptions() {
 displayimageoptions options = new displayimageoptions.builder()
 // 是否设置为圆角,弧度为多少,当弧度为90时显示的是一个圆
 .displayer(new roundedbitmapdisplayer(30))
 .build();
 return options;
 }

imageloader.getinstance().displayimage(imageurl, imageview, options.getroundoptions());

2.自定义view实现
自定义view实现圆角矩形和圆形也有很多方法,其中最常见的就是利用xfermode,shader。本文就是使用bitmapshader实现圆角的绘制。

自定义circleimageview
 •浅谈bitmapshader
bitmapshader是shader的子类,可以通过paint.setshader(shader shader)进行设置,这里我们只关注bitmapshader,构造方法:
mbitmapshader = new bitmapshader(bitmap,tilemode.clamp, tilemode.clamp);
参数1:bitmap
参数2,参数3:tilemode;
tilemode的取值有三种:
clamp 拉伸
repeat 重复
mirror 镜像
 

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:重复图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,bitmapshader通过设置给mpaint,然后用这个mpaint绘图时,就会根据你设置的tilemode,对绘制区域进行着色。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是clamp,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为bitmapshader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

 •自定义属性 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> 
 <declare-styleable name="circleimageview">
 <attr name="type" format="enum">
 <enum name="circle" value="0"/>
 <enum name="round" value="1"/>
 </attr>
 <attr name="round_radius" format="dimension" /> 
 <attr name="border_width" format="dimension" />
 <attr name="border_color" format="color" />
 </declare-styleable>
</resources>

 •获取自定义属性

 public circleimageview(context context, attributeset attrs, int defstyle) {
 super(context, attrs, defstyle);

 typedarray a = context.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.circleimageview, defstyle, 0);
 // 获取类型
 type = a.getint(r.styleable.circleimageview_type, type_circle);
 // 获取圆角半径
 mroundradius = a.getdimensionpixelsize(r.styleable.circleimageview_round_radius, default_round_radius);
 // 获取边界的宽度
 mborderwidth = a.getdimensionpixelsize(r.styleable.circleimageview_border_width, default_border_width);
 // 获取边缘的颜色
 mbordercolor = a.getcolor(r.styleable.circleimageview_border_color,default_border_color);
 //调用 recycle() 回收typedarray,以便后面重用
 a.recycle();

 init();
 }

 •onmeasure

@override 
 protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { 
 super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); 
 /** 
 * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
 */ 
 if (type == type_circle) { 
 mwidth = math.min(getmeasuredwidth(), getmeasuredheight()); 
 setmeasureddimension(mwidth, mwidth); 
 }
 }

 •设置初始化参数

/**
 * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 
 */
 private void init() {
 //在这里scaletype被强制设定为center_crop,就是将图片水平垂直居中,进行缩放
 super.setscaletype(scale_type);
 mready = true;
 if (msetuppending) {
 setup();
 msetuppending = false;
 }
 }

 /**
 * 这个函数很关键,进行图片画笔和边界画笔(paint)一些重绘参数初始化:
 * 构建渲染器bitmapshader用bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateshadermatrix()函数和 invalidate()函数;
 */
 private void setup() {
 //因为mready默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
 //设置msetuppending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
 if (!mready) {
 msetuppending = true;
 return;
 }
 //防止空指针异常
 if (mbitmap == null) {
 return;
 }
 // 构建渲染器,用mbitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
 mbitmapshader = new bitmapshader(mbitmap, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp);
 // 设置图片画笔反锯齿
 mbitmappaint.setantialias(true);
 // 设置图片画笔渲染器
 mbitmappaint.setshader(mbitmapshader);
 // 设置边界画笔样式
 mborderpaint.setstyle(paint.style.stroke);
 mborderpaint.setantialias(true);
 mborderpaint.setcolor(mbordercolor);
 mborderpaint.setstrokewidth(mborderwidth);
 //这个地方是取的原图片的宽高
 mbitmapheight = mbitmap.getheight();
 mbitmapwidth = mbitmap.getwidth();
 //设置含边界显示区域,取的是circleimageview的布局实际大小
 mborderrect.set(0, 0, getwidth(), getheight());
 //初始图片显示区域为mborderrect减去边缘部分
 mdrawablerect.set(mborderwidth, mborderwidth, mborderrect.width() - mborderwidth, mborderrect.height() - mborderwidth);

 //下面计算的值都是为ondraw中画图做准备
 if (type == type_circle) {
 //计算 圆形带边界部分(外圆)的半径,取mborderrect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值
 mborderradius = (mborderrect.width() - mborderwidth)/2;
 //这里计算的是内圆的半径,也即去除边界宽度的半径
 mdrawableradius = mdrawablerect.width()/2;
 } else if (type == type_round) {
 //如果是圆角矩形,重新计算边缘区域,使处于边缘正*
 mborderrect.set(mborderwidth/2, mborderwidth/2, getwidth() - mborderwidth/2, getheight() - mborderwidth/2);
 }

 //设置渲染器的变换矩阵也即是mbitmap用何种缩放形式填充
 updateshadermatrix();
 //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
 invalidate();
 }

 •设置渲染器的变换矩阵

/**
 * 这个函数为设置bitmapshader的matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正*的那部分
 */
 private void updateshadermatrix() {
 float scalex = 1.0f;
 float scaley = 1.0f;
 float scale = 1.0f;
 float dx = 0;
 float dy = 0;
 // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值
 if (type == type_circle) {
 scalex = mwidth * 1.0f / mbitmapwidth;
 scaley = mwidth * 1.0f / mbitmapheight;
 scale = math.max(scalex, scaley);
 } else if (type == type_round) {
 scalex = getwidth() * 1.0f / mbitmapwidth;
 scaley = getheight() * 1.0f / mbitmapheight;
 scale = math.max(scalex, scaley);
 } 
 if (scalex > scaley) {
 // x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mdrawablerect)一样)
 dy = (mdrawablerect.height() - mbitmapheight * scale) * 0.5f;
 } else {
 // y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mdrawablerect)一样)
 dx = (mdrawablerect.width() - mbitmapwidth * scale) * 0.5f;
 }

 mshadermatrix.set(null);
 //缩放
 mshadermatrix.setscale(scale, scale);
 // 平移
 mshadermatrix.posttranslate((int) (dx + 0.5f) + mborderwidth, (int) (dy + 0.5f) + mborderwidth);
 // 设置变换矩阵
 mbitmapshader.setlocalmatrix(mshadermatrix);
 }

 •ondraw

@override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
 //如果图片不存在就不画
 if (getdrawable() == null)
 return;

 if (type == type_round) {
 //绘制内圆角矩形,参数矩形区域,圆角半径,图片画笔为mbitmappaint
 canvas.drawroundrect(mdrawablerect, mroundradius, mroundradius, mbitmappaint);
 if (mborderwidth != 0) {
 //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆角矩形 参数矩形区域,圆角半径,边界画笔为mborderpaint
 canvas.drawroundrect(mborderrect , mroundradius + mborderwidth / 2, mroundradius + mborderwidth / 2, mborderpaint);
 }
 } else if (type == type_circle) {
 //绘制内圆形,参数圆心坐标,内圆半径,图片画笔为mbitmappaint
 canvas.drawcircle(getwidth() / 2, getheight() / 2, mdrawableradius, mbitmappaint);
 //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数圆心坐标,外圆半径,边界画笔为mborderpaint
 if (mborderwidth != 0) {
 canvas.drawcircle(getwidth() / 2, getheight() / 2, mborderradius, mborderpaint);
 } 
 } 
 }

而且,我们给自定义view添加了几个接口,可以用来直接设置类型、边缘颜色、边缘宽度和图片信息等。

使用circleimageview
布局文件:

<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.circleimageview"
 android:id="@+id/container"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="#cdcdc1"
 android:orientation="vertical" >

 <com.hx.circleimageview.circleimageview
 android:id="@+id/image1"
 android:layout_width="150dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_1"
 attr:type="circle"
 attr:border_color="#ffffffff"
 attr:border_width="2dp" />

 <com.hx.circleimageview.circleimageview
 android:id="@+id/image2"
 android:layout_width="150dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_2"
 attr:type="round"
 attr:border_width="2dp" />

 <com.hx.circleimageview.circleimageview
 android:id="@+id/image3"
 android:layout_width="250dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_3"
 attr:type="round"
 attr:round_radius="20dp"
 attr:border_color="#9400d3"
 attr:border_width="5dp" />
</linearlayout>

我们在java中对三个imageview添加点击事件

 @override
 public void onclick(view v) {
 switch (v.getid()) {
 case r.id.image1:
 image1.setbordercolor(color.black);
 break;
 case r.id.image2:
 image2.setimageresource(r.drawable.crazy_3);
 break;
 case r.id.image3:
 int type = image3.gettype() == circleimageview.type_circle ? circleimageview.type_round : circleimageview.type_circle;
 image3.settype(type);
 break;
 }

运行后效果图如下:

Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/android-imageview(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。