Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式
android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有imageloader设置option和自定义view。
1.imageloader加载图片
public static displayimageoptions getroundoptions() { displayimageoptions options = new displayimageoptions.builder() // 是否设置为圆角,弧度为多少,当弧度为90时显示的是一个圆 .displayer(new roundedbitmapdisplayer(30)) .build(); return options; }
imageloader.getinstance().displayimage(imageurl, imageview, options.getroundoptions());
2.自定义view实现
自定义view实现圆角矩形和圆形也有很多方法,其中最常见的就是利用xfermode,shader。本文就是使用bitmapshader实现圆角的绘制。
自定义circleimageview
•浅谈bitmapshader
bitmapshader是shader的子类,可以通过paint.setshader(shader shader)进行设置,这里我们只关注bitmapshader,构造方法:
mbitmapshader = new bitmapshader(bitmap,tilemode.clamp, tilemode.clamp);
参数1:bitmap
参数2,参数3:tilemode;
tilemode的取值有三种:
clamp 拉伸
repeat 重复
mirror 镜像
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:重复图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,bitmapshader通过设置给mpaint,然后用这个mpaint绘图时,就会根据你设置的tilemode,对绘制区域进行着色。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是clamp,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为bitmapshader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
•自定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="circleimageview"> <attr name="type" format="enum"> <enum name="circle" value="0"/> <enum name="round" value="1"/> </attr> <attr name="round_radius" format="dimension" /> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
•获取自定义属性
public circleimageview(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); typedarray a = context.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.circleimageview, defstyle, 0); // 获取类型 type = a.getint(r.styleable.circleimageview_type, type_circle); // 获取圆角半径 mroundradius = a.getdimensionpixelsize(r.styleable.circleimageview_round_radius, default_round_radius); // 获取边界的宽度 mborderwidth = a.getdimensionpixelsize(r.styleable.circleimageview_border_width, default_border_width); // 获取边缘的颜色 mbordercolor = a.getcolor(r.styleable.circleimageview_border_color,default_border_color); //调用 recycle() 回收typedarray,以便后面重用 a.recycle(); init(); }
•onmeasure
@override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); /** * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */ if (type == type_circle) { mwidth = math.min(getmeasuredwidth(), getmeasuredheight()); setmeasureddimension(mwidth, mwidth); } }
•设置初始化参数
/** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private void init() { //在这里scaletype被强制设定为center_crop,就是将图片水平垂直居中,进行缩放 super.setscaletype(scale_type); mready = true; if (msetuppending) { setup(); msetuppending = false; } } /** * 这个函数很关键,进行图片画笔和边界画笔(paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器bitmapshader用bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateshadermatrix()函数和 invalidate()函数; */ private void setup() { //因为mready默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置msetuppending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mready) { msetuppending = true; return; } //防止空指针异常 if (mbitmap == null) { return; } // 构建渲染器,用mbitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mbitmapshader = new bitmapshader(mbitmap, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp); // 设置图片画笔反锯齿 mbitmappaint.setantialias(true); // 设置图片画笔渲染器 mbitmappaint.setshader(mbitmapshader); // 设置边界画笔样式 mborderpaint.setstyle(paint.style.stroke); mborderpaint.setantialias(true); mborderpaint.setcolor(mbordercolor); mborderpaint.setstrokewidth(mborderwidth); //这个地方是取的原图片的宽高 mbitmapheight = mbitmap.getheight(); mbitmapwidth = mbitmap.getwidth(); //设置含边界显示区域,取的是circleimageview的布局实际大小 mborderrect.set(0, 0, getwidth(), getheight()); //初始图片显示区域为mborderrect减去边缘部分 mdrawablerect.set(mborderwidth, mborderwidth, mborderrect.width() - mborderwidth, mborderrect.height() - mborderwidth); //下面计算的值都是为ondraw中画图做准备 if (type == type_circle) { //计算 圆形带边界部分(外圆)的半径,取mborderrect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值 mborderradius = (mborderrect.width() - mborderwidth)/2; //这里计算的是内圆的半径,也即去除边界宽度的半径 mdrawableradius = mdrawablerect.width()/2; } else if (type == type_round) { //如果是圆角矩形,重新计算边缘区域,使处于边缘正* mborderrect.set(mborderwidth/2, mborderwidth/2, getwidth() - mborderwidth/2, getheight() - mborderwidth/2); } //设置渲染器的变换矩阵也即是mbitmap用何种缩放形式填充 updateshadermatrix(); //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalidate(); }
•设置渲染器的变换矩阵
/** * 这个函数为设置bitmapshader的matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正*的那部分 */ private void updateshadermatrix() { float scalex = 1.0f; float scaley = 1.0f; float scale = 1.0f; float dx = 0; float dy = 0; // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值 if (type == type_circle) { scalex = mwidth * 1.0f / mbitmapwidth; scaley = mwidth * 1.0f / mbitmapheight; scale = math.max(scalex, scaley); } else if (type == type_round) { scalex = getwidth() * 1.0f / mbitmapwidth; scaley = getheight() * 1.0f / mbitmapheight; scale = math.max(scalex, scaley); } if (scalex > scaley) { // x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mdrawablerect)一样) dy = (mdrawablerect.height() - mbitmapheight * scale) * 0.5f; } else { // y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mdrawablerect)一样) dx = (mdrawablerect.width() - mbitmapwidth * scale) * 0.5f; } mshadermatrix.set(null); //缩放 mshadermatrix.setscale(scale, scale); // 平移 mshadermatrix.posttranslate((int) (dx + 0.5f) + mborderwidth, (int) (dy + 0.5f) + mborderwidth); // 设置变换矩阵 mbitmapshader.setlocalmatrix(mshadermatrix); }
•ondraw
@override protected void ondraw(canvas canvas) { //如果图片不存在就不画 if (getdrawable() == null) return; if (type == type_round) { //绘制内圆角矩形,参数矩形区域,圆角半径,图片画笔为mbitmappaint canvas.drawroundrect(mdrawablerect, mroundradius, mroundradius, mbitmappaint); if (mborderwidth != 0) { //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆角矩形 参数矩形区域,圆角半径,边界画笔为mborderpaint canvas.drawroundrect(mborderrect , mroundradius + mborderwidth / 2, mroundradius + mborderwidth / 2, mborderpaint); } } else if (type == type_circle) { //绘制内圆形,参数圆心坐标,内圆半径,图片画笔为mbitmappaint canvas.drawcircle(getwidth() / 2, getheight() / 2, mdrawableradius, mbitmappaint); //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数圆心坐标,外圆半径,边界画笔为mborderpaint if (mborderwidth != 0) { canvas.drawcircle(getwidth() / 2, getheight() / 2, mborderradius, mborderpaint); } } }
而且,我们给自定义view添加了几个接口,可以用来直接设置类型、边缘颜色、边缘宽度和图片信息等。
使用circleimageview
布局文件:
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.circleimageview" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#cdcdc1" android:orientation="vertical" > <com.hx.circleimageview.circleimageview android:id="@+id/image1" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_1" attr:type="circle" attr:border_color="#ffffffff" attr:border_width="2dp" /> <com.hx.circleimageview.circleimageview android:id="@+id/image2" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_2" attr:type="round" attr:border_width="2dp" /> <com.hx.circleimageview.circleimageview android:id="@+id/image3" android:layout_width="250dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_3" attr:type="round" attr:round_radius="20dp" attr:border_color="#9400d3" attr:border_width="5dp" /> </linearlayout>
我们在java中对三个imageview添加点击事件
@override public void onclick(view v) { switch (v.getid()) { case r.id.image1: image1.setbordercolor(color.black); break; case r.id.image2: image2.setimageresource(r.drawable.crazy_3); break; case r.id.image3: int type = image3.gettype() == circleimageview.type_circle ? circleimageview.type_round : circleimageview.type_circle; image3.settype(type); break; }
运行后效果图如下:
源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/android-imageview(jb51.net).rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
推荐阅读
-
Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)
-
Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式
-
Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)
-
Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式
-
Android自定义ViewGroup实现带箭头的圆角矩形菜单
-
Android通过自定义ImageView控件实现图片的缩放和拖动的实现代码
-
Android通过自定义ImageView控件实现图片的缩放和拖动的实现代码
-
Android实现圆形图片的两种方式
-
Android自定义控件之圆形/圆角的实现代码
-
Android 圆角边框的实现方式汇总