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Android 微信摇一摇功能实现详细介绍

程序员文章站 2024-03-03 20:43:40
android 微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。 开发环境 android studio...

android 微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。

开发环境

  1. android studio 2.2.1
  2. jdk1.7
  3. api 24
  4. gradle 2.2.1

相关知识点

  1. 加速度传感器
  2. 补间动画
  3. 手机震动 (vibrator)
  4. 较短 声音/音效 的播放 (soundpool)

案例:

我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:

用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片
晃动后伴随震动效果, 声音效果

根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, just now

先搭建布局

布局没啥可说的, 大家直接看代码吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#ff222222"
  android:orientation="vertical"
  tools:context="com.lulu.weichatshake.mainactivity">
  <relativelayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <!--摇一摇中心图片-->
    <imageview
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerinparent="true"
      android:src="@mipmap/weichat_icon"/>
    <linearlayout
      android:gravity="center"
      android:orientation="vertical"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_alignparenttop="true"
      android:layout_alignparentleft="true"
      android:layout_alignparentstart="true">
      <!--顶部的横线和图片-->
      <linearlayout
        android:gravity="center_horizontal|bottom"
        android:id="@+id/main_linear_top"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
        <imageview
          android:src="@mipmap/shake_top"
          android:id="@+id/main_shake_top"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="100dp"/>
        <imageview
          android:background="@mipmap/shake_top_line"
          android:id="@+id/main_shake_top_line"
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="5dp"/>
      </linearlayout>
      <!--底部的横线和图片-->
      <linearlayout
        android:gravity="center_horizontal|bottom"
        android:id="@+id/main_linear_bottom"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
        <imageview
          android:background="@mipmap/shake_bottom_line"
          android:id="@+id/main_shake_bottom_line"
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="5dp"/>
        <imageview
          android:src="@mipmap/shake_bottom"
          android:id="@+id/main_shake_bottom"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="100dp"/>
      </linearlayout>
    </linearlayout>
  </relativelayout>
</linearlayout>

得到加速度传感器的回调接口

step1: 在onstart() 方法中获取传感器的sensormanager

@override
protected void onstart() {
  super.onstart();
  //获取 sensormanager 负责管理传感器
  msensormanager = ((sensormanager) getsystemservice(sensor_service));
  if (msensormanager != null) {
    //获取加速度传感器
    maccelerometersensor = msensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer);
    if (maccelerometersensor != null) {
      msensormanager.registerlistener(this, maccelerometersensor, sensormanager.sensor_delay_ui);
    }
  }
}

step2: 紧接着我们就要在pause中注销传感器

@override
protected void onpause() {
  // 务必要在pause中注销 msensormanager
  // 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bug
  if (msensormanager != null) {
    msensormanager.unregisterlistener(this);
  }
  super.onpause();
}

note: 至于为什么我们要在onstart和onpause中就行sensormanager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)

step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// sensoreventlistener回调方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@override
public void onsensorchanged(sensorevent event) {
  int type = event.sensor.gettype();

  if (type == sensor.type_accelerometer) {
    //获取三个方向值
    float[] values = event.values;
    float x = values[0];
    float y = values[1];
    float z = values[2];

    if ((math.abs(x) > 17 || math.abs(y) > 17 || math
        .abs(z) > 17) && !isshake) {
      isshake = true;
      // todo: 2016/10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动
      thread thread = new thread() {
        @override
        public void run() {
          super.run();
          try {
            log.d(tag, "onsensorchanged: 摇动");

            //开始震动 发出提示音 展示动画效果
            mhandler.obtainmessage(start_shake).sendtotarget();
            thread.sleep(500);
            //再来一次震动提示
            mhandler.obtainmessage(again_shake).sendtotarget();
            thread.sleep(500);
            mhandler.obtainmessage(end_shake).sendtotarget();

          } catch (interruptedexception e) {
            e.printstacktrace();
          }
        }
      };
      thread.start();
    }
  }
}

@override
public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy) {
}

note: 当用户晃动手机会调用onsensorchanged方法, 可以做一些相应的操作

为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现.

子线程中会通过发送handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音 ,先把handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化动画, 震动和音效实现

step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用soundpool来播放, 在这里非常感谢vincent 的贴子, 好初始化soundpool

震动权限

    <uses-permission android:name="android.permission.vibrate"/>

//初始化soundpool
msoundpool = new soundpool(1, audiomanager.stream_system, 5);
mweichataudio = msoundpool.load(this, r.raw.weichat_audio, 1);

//获取vibrator震动服务
mvibrator = (vibrator) getsystemservice(vibrator_service);

note: 大家可能发现soundpool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是api21之后过时的, 所以也不算太”过时”吧  

step2: 接下来我们就要介绍handler中的实现了, 为避免activity内存泄漏, 采用了软引用方式

private static class myhandler extends handler {
  private weakreference<mainactivity> mreference;
  private mainactivity mactivity;
  public myhandler(mainactivity activity) {
    mreference = new weakreference<mainactivity>(activity);
    if (mreference != null) {
      mactivity = mreference.get();
    }
  }
  @override
  public void handlemessage(message msg) {
    super.handlemessage(msg);
    switch (msg.what) {
      case start_shake:
        //this method requires the caller to hold the permission vibrate.
        mactivity.mvibrator.vibrate(300);
        //发出提示音
        mactivity.msoundpool.play(mactivity.mweichataudio, 1, 1, 0, 0, 1);
        mactivity.mtopline.setvisibility(view.visible);
        mactivity.mbottomline.setvisibility(view.visible);
        mactivity.startanimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画
        break;
      case again_shake:
        mactivity.mvibrator.vibrate(300);
        break;
      case end_shake:
        //整体效果结束, 将震动设置为false
        mactivity.isshake = false;
        // 展示上下两种图片回来的效果
        mactivity.startanimation(true);
        break;
    }
  }
}

note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startanimation方法
我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码

step3: startanimaion方法上的实现

/**
 * 开启 摇一摇动画
 *
 * @param isback 是否是返回初识状态
 */
private void startanimation(boolean isback) {
  //动画坐标移动的位置的类型是相对自己的
  int type = animation.relative_to_self;

  float topfromy;
  float toptoy;
  float bottomfromy;
  float bottomtoy;
  if (isback) {
    topfromy = -0.5f;
    toptoy = 0;
    bottomfromy = 0.5f;
    bottomtoy = 0;
  } else {
    topfromy = 0;
    toptoy = -0.5f;
    bottomfromy = 0;
    bottomtoy = 0.5f;
  }

  //上面图片的动画效果
  translateanimation topanim = new translateanimation(
      type, 0, type, 0, type, topfromy, type, toptoy
  );
  topanim.setduration(200);
  //动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态
  topanim.setfillafter(true);

  //底部的动画效果
  translateanimation bottomanim = new translateanimation(
      type, 0, type, 0, type, bottomfromy, type, bottomtoy
  );
  bottomanim.setduration(200);
  bottomanim.setfillafter(true);

  //大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要gone掉
  if (isback) {
    bottomanim.setanimationlistener(new animation.animationlistener() {
      @override
      public void onanimationstart(animation animation) {}
      @override
      public void onanimationrepeat(animation animation) {}
      @override
      public void onanimationend(animation animation) {
        //当动画结束后 , 将中间两条线gone掉, 不让其占位
        mtopline.setvisibility(view.gone);
        mbottomline.setvisibility(view.gone);
      }
    });
  }
  //设置动画
  mtoplayout.startanimation(topanim);
  mbottomlayout.startanimation(bottomanim);

}

至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下

细枝末节

大家要在初始化view之前将上下两条横线gone掉, 用gone是不占位的

mtopline.setvisibility(view.gone);
mbottomline.setvisibility(view.gone);

2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码

//设置只竖屏
setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_portrait);

完整代码

源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!