Android实现ImageView图片缩放和拖动
今天我们来编写一个缩放效果的imageview ,网上有很多人都讲了这些。但有许多人都直接使用了库文件,
那么我们今天做的是直接上代码编写一个拖动和缩放的imageview,具体看效果图
那么简单了分析一下。在手机上缩放图片和拖动要用到什么?手指对不对
那么控件上什么事件和手机有关。view.ontouchlistener 对不对。
ok,那么先新建一个class
···
public class basedragzoomimageview extends imageview implements view.ontouchlistener
···
没错,继承imageview 并且添加view.ontouchlistener事件
然后我们看看构造函数
public basedragzoomimageview(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); setontouchlistener(this); } public basedragzoomimageview(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); setontouchlistener(this); } public basedragzoomimageview(context context) { this(context, null); setontouchlistener(this); }
对,在构造函数中,我们将setontouchlistener 设置了。
那么这个setontouchlistener 具体怎么做。我们就先分析一下ontouch 中motionevent。
我们都知道手指的操作有很多,那么andorid自然也将这种情况分了很多种case。
- motionevent.action_down 手指按下屏幕
- motionevent.action_move 手指在屏幕上移动
- motionevent.action_up 手指离开屏幕
- motionevent.action_pointer_up 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指)
- motionevent.action_pointer_down 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕
很显然,这些看起来好像都能够用得到。
public boolean ontouch(view v, motionevent event) { /** 通过与运算保留最后八位 motionevent.action_mask = 255 */ switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { // 手指压下屏幕 case motionevent.action_down: mode = mode_drag; // 记录imageview当前的移动位置 currentmatrix.set(getimagematrix()); startpoint.set(event.getx(), event.gety()); break; // 手指在屏幕上移动,改事件会被不断触发 case motionevent.action_move: // 拖拉图片 if (mode == mode_drag) { float dx = event.getx() - startpoint.x; // 得到x轴的移动距离 float dy = event.gety() - startpoint.y; // 得到x轴的移动距离 // 在没有移动之前的位置上进行移动 matrix.set(currentmatrix); matrix.posttranslate(dx, dy); } // 放大缩小图片 else if (mode == mode_zoom) { float enddis = distance(event);// 结束距离 if (enddis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 float scale = enddis / startdis;// 得到缩放倍数 matrix.set(currentmatrix); matrix.postscale(scale, scale,midpoint.x,midpoint.y); } } break; // 手指离开屏幕 case motionevent.action_up: // 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指) case motionevent.action_pointer_up: mode = 0; break; // 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕 case motionevent.action_pointer_down: mode = mode_zoom; /** 计算两个手指间的距离 */ startdis = distance(event); /** 计算两个手指间的中间点 */ if (startdis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 midpoint = mid(event); //记录当前imageview的缩放倍数 currentmatrix.set(getimagematrix()); } break; } setimagematrix(matrix); return true; }
ok,收工。具体就只有这么多。我们来看下整个class
package com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui; import android.content.context; import android.graphics.matrix; import android.graphics.pointf; import android.util.attributeset; import android.view.motionevent; import android.view.view; import android.widget.imageview; import android.util.floatmath; /** * 图片缩放和拖动类 * @title: basedragzoomimageview.java * @package com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui * @author huangmingming * @date 2016/11/7 17:40 * @version v1.0 */ public class basedragzoomimageview extends imageview implements view.ontouchlistener{ /** 记录是拖拉照片模式还是放大缩小照片模式 */ private int mode = 0;// 初始状态 /** 拖拉照片模式 */ private static final int mode_drag = 1; /** 放大缩小照片模式 */ private static final int mode_zoom = 2; /** 用于记录开始时候的坐标位置 */ private pointf startpoint = new pointf(); /** 用于记录拖拉图片移动的坐标位置 */ private matrix matrix = new matrix(); /** 用于记录图片要进行拖拉时候的坐标位置 */ private matrix currentmatrix = new matrix(); /** 两个手指的开始距离 */ private float startdis; /** 两个手指的中间点 */ private pointf midpoint; public basedragzoomimageview(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); setontouchlistener(this); } public basedragzoomimageview(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); setontouchlistener(this); } public basedragzoomimageview(context context) { this(context, null); setontouchlistener(this); } @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { /** 通过与运算保留最后八位 motionevent.action_mask = 255 */ switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { // 手指压下屏幕 case motionevent.action_down: mode = mode_drag; // 记录imageview当前的移动位置 currentmatrix.set(getimagematrix()); startpoint.set(event.getx(), event.gety()); break; // 手指在屏幕上移动,改事件会被不断触发 case motionevent.action_move: // 拖拉图片 if (mode == mode_drag) { float dx = event.getx() - startpoint.x; // 得到x轴的移动距离 float dy = event.gety() - startpoint.y; // 得到x轴的移动距离 // 在没有移动之前的位置上进行移动 matrix.set(currentmatrix); matrix.posttranslate(dx, dy); } // 放大缩小图片 else if (mode == mode_zoom) { float enddis = distance(event);// 结束距离 if (enddis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 float scale = enddis / startdis;// 得到缩放倍数 matrix.set(currentmatrix); matrix.postscale(scale, scale,midpoint.x,midpoint.y); } } break; // 手指离开屏幕 case motionevent.action_up: // 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指) case motionevent.action_pointer_up: mode = 0; break; // 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕 case motionevent.action_pointer_down: mode = mode_zoom; /** 计算两个手指间的距离 */ startdis = distance(event); /** 计算两个手指间的中间点 */ if (startdis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 midpoint = mid(event); //记录当前imageview的缩放倍数 currentmatrix.set(getimagematrix()); } break; } setimagematrix(matrix); return true; } /** 计算两个手指间的距离 */ private float distance(motionevent event) { float dx = event.getx(1) - event.getx(0); float dy = event.gety(1) - event.gety(0); /** 使用勾股定理返回两点之间的距离 */ return (float) math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } /** 计算两个手指间的中间点 */ private pointf mid(motionevent event) { float midx = (event.getx(1) + event.getx(0)) / 2; float midy = (event.gety(1) + event.gety(0)) / 2; return new pointf(midx, midy); } }
然后看布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui.basedragzoomimageview android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/dragandzoombase" android:scaletype="matrix" /> </linearlayout>
就是这么简单。
代码所在位置: github
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。