Android应用中实现手势控制图片缩放的完全攻略
一、概述
现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位~~~
我相信看图的整个步骤,大家或者说用户应该不希望被打断把~~~“我擦,竟然不能放大,什么玩意,卸了~~“ , "我擦,竟然不能移动,留有何用,卸了~~"。
哈~所以对于图片的预览,一来,我们要让用户爽;二来,我们作为开发者,也得知道如何实现~~~
想要做到图片支持多点触控,*的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:matrix , gesturedetector , scalegesturedetector 以及事件分发机制,ps:不会咋办,不会你懂的。
二、matrix
矩阵,看深入了都是3维矩阵的乘啊什么的,怪麻烦的~~
其实这么了解下就行了:
matrix
数据结构:3维矩阵;
内部存储:new float[9] ; 内部就是个一维数组,内部9个元素;可以进行setvalues(float[] values)进行初始化
每个元素代表的意思:
{ mscale_x, mskew_x, mtrans_x, mskew_y, mscale_y, mtrans_y, mpersp_0, mpersp_1, mpersp_2 };
字面上,应该能看出来哪个代表x方向缩放,哪个代表垂直方向的偏移量吧~~有不认识的3个,没事,请无视。
操作
比如你想要设置matrix的偏移量为200,100
你可以这么写:
matrix transmatrix = new matrix(); float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; transmatrix.setvalues(values);
如果需要在旋转30度,放大两倍~~
这么写其实怪麻烦的~~
matrix提供了一些常用的api:例如我们可以这么写:
matrix transmatrix = new matrix(); transmatrix.posttranslate(200, 100);
如何获取值:
当然了,我们对一个matrix进行了各种操作,一会postscale,一会posttranslate;那么现在如何获得当前的缩放比例:
前面说setvalues可以初始化,那么getvalues就能拿到当前矩阵的值,拿到的是个一维数组,9个元素;再通过下标取对应值就可以。
比如我想知道现在x方向缩放比例:
public final float getscale() { scalematrix.getvalues(matrixvalues); return matrixvalues[matrix.mscale_x]; }
好了,知道这些就够了~~
gesturedetector :
嗯,自己看api,能够捕捉到长按、双击什么的;用法会在例子中
scalegesturedetector:
嗯,有点像继承来的,其实不是的,独立的一个类~用于检测缩放的手势~~~用法会在例子中
三、实战
为了大家更好的理解,我会独立出每个功能,最后再整合到一起~~也方面大家对每个api的使用的学习。
1、*的缩放
需求:当图片加载时,将图片在屏幕中居中;图片宽或高大于屏幕的,缩小至屏幕大小;*对图片进行方法或缩小;
代码不是很长,直接贴代码了:
package com.zhy.view; import android.content.context; import android.graphics.matrix; import android.graphics.drawable.drawable; import android.util.attributeset; import android.util.log; import android.view.motionevent; import android.view.scalegesturedetector; import android.view.scalegesturedetector.onscalegesturelistener; import android.view.view; import android.view.view.ontouchlistener; import android.view.viewtreeobserver; import android.widget.imageview; public class zoomimageview extends imageview implements onscalegesturelistener, ontouchlistener, viewtreeobserver.ongloballayoutlistener { private static final string tag = zoomimageview.class.getsimplename(); public static final float scale_max = 4.0f; /** * 初始化时的缩放比例,如果图片宽或高大于屏幕,此值将小于0 */ private float initscale = 1.0f; /** * 用于存放矩阵的9个值 */ private final float[] matrixvalues = new float[9]; private boolean once = true; /** * 缩放的手势检测 */ private scalegesturedetector mscalegesturedetector = null; private final matrix mscalematrix = new matrix(); public zoomimageview(context context) { this(context, null); } public zoomimageview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); super.setscaletype(scaletype.matrix); mscalegesturedetector = new scalegesturedetector(context, this); this.setontouchlistener(this); } @override public boolean onscale(scalegesturedetector detector) { float scale = getscale(); float scalefactor = detector.getscalefactor(); if (getdrawable() == null) return true; /** * 缩放的范围控制 */ if ((scale < scale_max && scalefactor > 1.0f) || (scale > initscale && scalefactor < 1.0f)) { /** * 最大值最小值判断 */ if (scalefactor * scale < initscale) { scalefactor = initscale / scale; } if (scalefactor * scale > scale_max) { scalefactor = scale_max / scale; } /** * 设置缩放比例 */ mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, getwidth() / 2, getheight() / 2); setimagematrix(mscalematrix); } return true; } @override public boolean onscalebegin(scalegesturedetector detector) { return true; } @override public void onscaleend(scalegesturedetector detector) { } @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { return mscalegesturedetector.ontouchevent(event); } /** * 获得当前的缩放比例 * * @return */ public final float getscale() { mscalematrix.getvalues(matrixvalues); return matrixvalues[matrix.mscale_x]; } @override protected void onattachedtowindow() { super.onattachedtowindow(); getviewtreeobserver().addongloballayoutlistener(this); } @suppresswarnings("deprecation") @override protected void ondetachedfromwindow() { super.ondetachedfromwindow(); getviewtreeobserver().removeglobalonlayoutlistener(this); } @override public void ongloballayout() { if (once) { drawable d = getdrawable(); if (d == null) return; log.e(tag, d.getintrinsicwidth() + " , " + d.getintrinsicheight()); int width = getwidth(); int height = getheight(); // 拿到图片的宽和高 int dw = d.getintrinsicwidth(); int dh = d.getintrinsicheight(); float scale = 1.0f; // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高 if (dw > width && dh <= height) { scale = width * 1.0f / dw; } if (dh > height && dw <= width) { scale = height * 1.0f / dh; } // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小 if (dw > width && dh > height) { scale = math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); } initscale = scale; // 图片移动至屏幕中心 mscalematrix.posttranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); mscalematrix .postscale(scale, scale, getwidth() / 2, getheight() / 2); setimagematrix(mscalematrix); once = false; } } }
我们在ongloballayout的回调中,根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
我们让ontouchlistener的motionevent交给scalegesturedetector进行处理
@override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { return mscalegesturedetector.ontouchevent(event); }
2、在onscale的回调中对图片进行缩放的控制,首先进行缩放范围的判断,然后设置mscalematrix的scale值
现在的效果:
小于屏幕的宽和高
大于屏幕的宽和高
真机录的效果不太好~~凑合看~
现在已经能够~~~随意的放大缩小了~~~
可是,可是,存在问题:
(1)缩放的中心点,我们设置是固定的,屏幕中间
(2)放大后,无法移动~
下面,我们先解决缩放的中心点问题,不能一直按屏幕中心么,像我这样的,我比较关注妹子的眼睛,我要放大那一块~~~
(1)设置缩放中心
(2)单纯的设置缩放中心
仅仅是设置中心很简单,直接修改下中心点 :
/** * 设置缩放比例 */ mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, detector.getfocusx(), detector.getfocusx()); setimagematrix(mscalematrix);
但是,随意的中心点放大、缩小,会导致图片的位置的变化,最终导致,图片宽高大于屏幕时,图片与屏幕间出现白边;图片小于屏幕,但是不居中。
3、控制缩放时图片显示的范围
所以我们在缩放的时候需要手动控制下范围:
/** * 在缩放时,进行图片显示范围的控制 */ private void checkborderandcenterwhenscale() { rectf rect = getmatrixrectf(); float deltax = 0; float deltay = 0; int width = getwidth(); int height = getheight(); // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 if (rect.width() >= width) { if (rect.left > 0) { deltax = -rect.left; } if (rect.right < width) { deltax = width - rect.right; } } if (rect.height() >= height) { if (rect.top > 0) { deltay = -rect.top; } if (rect.bottom < height) { deltay = height - rect.bottom; } } // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 if (rect.width() < width) { deltax = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); } if (rect.height() < height) { deltay = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); } log.e(tag, "deltax = " + deltax + " , deltay = " + deltay); mscalematrix.posttranslate(deltax, deltay); } /** * 根据当前图片的matrix获得图片的范围 * * @return */ private rectf getmatrixrectf() { matrix matrix = mscalematrix; rectf rect = new rectf(); drawable d = getdrawable(); if (null != d) { rect.set(0, 0, d.getintrinsicwidth(), d.getintrinsicheight()); matrix.maprect(rect); } return rect; }
在onscale里面记得调用:
/** * 设置缩放比例 */ mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, detector.getfocusx(), detector.getfocusy()); checkborderandcenterwhenscale(); setimagematrix(mscalematrix);
这样就好了,可以*的放大任何地方,并且不会出现边界出现白边,也能很好的让图片显示在屏幕中间(当图片宽或高小于屏幕);
贴下布局文件:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.zhy.view.zoomimageview android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:scaletype="matrix" android:src="@drawable/xx" /> </relativelayout>
眼睛是心灵的窗户,咱们来放大看看,效果图:
四、进阶
1、*的进行移动
下面继续完善我们的imageview~~
首先加入放大后的移动~~
我们在ontouchevent里面,加上移动的代码,当然了,必须长或宽大于屏幕才可以移动~~~
@override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { mscalegesturedetector.ontouchevent(event); float x = 0, y = 0; // 拿到触摸点的个数 final int pointercount = event.getpointercount(); // 得到多个触摸点的x与y均值 for (int i = 0; i < pointercount; i++) { x += event.getx(i); y += event.gety(i); } x = x / pointercount; y = y / pointercount; /** * 每当触摸点发生变化时,重置mlasx , mlasty */ if (pointercount != lastpointercount) { iscandrag = false; mlastx = x; mlasty = y; } lastpointercount = pointercount; switch (event.getaction()) { case motionevent.action_move: log.e(tag, "action_move"); float dx = x - mlastx; float dy = y - mlasty; if (!iscandrag) { iscandrag = iscandrag(dx, dy); } if (iscandrag) { rectf rectf = getmatrixrectf(); if (getdrawable() != null) { ischeckleftandright = ischecktopandbottom = true; // 如果宽度小于屏幕宽度,则禁止左右移动 if (rectf.width() < getwidth()) { dx = 0; ischeckleftandright = false; } // 如果高度小雨屏幕高度,则禁止上下移动 if (rectf.height() < getheight()) { dy = 0; ischecktopandbottom = false; } mscalematrix.posttranslate(dx, dy); checkmatrixbounds(); setimagematrix(mscalematrix); } } mlastx = x; mlasty = y; break; case motionevent.action_up: case motionevent.action_cancel: log.e(tag, "action_up"); lastpointercount = 0; break; } return true; }
首先我们拿到触摸点的数量,然后求出多个触摸点的平均值,设置给我们的mlastx , mlasty , 然后在移动的时候,得到dx ,dy 进行范围检查以后,调用mscalematrix.posttranslate进行设置偏移量,当然了,设置完成以后,还需要再次校验一下,不能把图片移动的与屏幕边界出现白边,校验完成后,调用setimagematrix.
这里:需要注意一下,我们没有复写action_dowm,是因为,action_down在多点触控的情况下,只要有一个手指按下状态,其他手指按下不会再次触发action_down,但是多个手指以后,触摸点的平均值会发生很大变化,所以我们没有用到action_down。每当触摸点的数量变化,我们就会跟新当前的mlastx,mlasty.
下面是上面用到的两个私有方法,一个用于检查边界,一个用于判断是否是拖动的操作:
/** * 移动时,进行边界判断,主要判断宽或高大于屏幕的 */ private void checkmatrixbounds() { rectf rect = getmatrixrectf(); float deltax = 0, deltay = 0; final float viewwidth = getwidth(); final float viewheight = getheight(); // 判断移动或缩放后,图片显示是否超出屏幕边界 if (rect.top > 0 && ischecktopandbottom) { deltay = -rect.top; } if (rect.bottom < viewheight && ischecktopandbottom) { deltay = viewheight - rect.bottom; } if (rect.left > 0 && ischeckleftandright) { deltax = -rect.left; } if (rect.right < viewwidth && ischeckleftandright) { deltax = viewwidth - rect.right; } mscalematrix.posttranslate(deltax, deltay); } /** * 是否是推动行为 * * @param dx * @param dy * @return */ private boolean iscandrag(float dx, float dy) { return math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mtouchslop; }
这样,我们就可以快乐的放大、缩小加移动了~~~
效果图:这次换个男人的图片,我们越狱的主角之一,tbug~
我们的缩放+移动搞定~~
2、双击放大与缩小
谈到双击事件,我们的gesturedetector终于要登场了,这哥们可以捕获双击事件~~
(1)gesturedetector的使用
因为gesturedetector设置监听器的话,方法一大串,而我们只需要ondoubletap这个回调,所以我们准备使用它的一个内部类simpleongesturelistener,对接口的其他方法实现了空实现。
不过还有几个问题需要讨论下,才能开始我们的代码:
(1)我们双击尺寸如何变化?
我是这样的,根据当前的缩放值,如果是小于2的,我们双击直接到变为原图的2倍;如果是2,4之间的,我们双击直接为原图的4倍;其他状态也就是4倍,双击后还原到最初的尺寸。
如果你觉得这样不合适,可以根据自己的爱好调整。
我们双击变化,需要一个动画~~比如我们上例的演示图,图片很大,全屏显示的时候initscale=0.5左后,如果双击后变为2,也就是瞬间大了四倍,没有一个过渡的效果的话,给用户的感觉会特别差。所以,我们准备使用postdelay执行一个runnable,runnable中再次根据的当然的缩放值继续执行。
首先我们在构造方法中,完成对gesturedetector的初始化,以及设置ondoubletap监听
public zoomimageview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); mscalegesturedetector = new scalegesturedetector(context, this); mgesturedetector = new gesturedetector(context, new simpleongesturelistener() { @override public boolean ondoubletap(motionevent e) { if (isautoscale == true) return true; float x = e.getx(); float y = e.gety(); log.e("doubletap", getscale() + " , " + initscale); if (getscale() < scale_mid) { zoomimageview.this.postdelayed( new autoscalerunnable(scale_mid, x, y), 16); isautoscale = true; } else if (getscale() >= scale_mid && getscale() < scale_max) { zoomimageview.this.postdelayed( new autoscalerunnable(scale_max, x, y), 16); isautoscale = true; } else { zoomimageview.this.postdelayed( new autoscalerunnable(initscale, x, y), 16); isautoscale = true; } return true; } }); mtouchslop = viewconfiguration.get(context).getscaledtouchslop(); super.setscaletype(scaletype.matrix); this.setontouchlistener(this); }
当双击的时候,首先判断是否正在自动缩放,如果在,直接retrun ;
然后就进入了我们的if,如果当然是scale小于2,则通过view.发送一个runnable进行执行;其他类似;
/** * 自动缩放的任务 * * @author zhy * */ private class autoscalerunnable implements runnable { static final float bigger = 1.07f; static final float smaller = 0.93f; private float mtargetscale; private float tmpscale; /** * 缩放的中心 */ private float x; private float y; /** * 传入目标缩放值,根据目标值与当前值,判断应该放大还是缩小 * * @param targetscale */ public autoscalerunnable(float targetscale, float x, float y) { this.mtargetscale = targetscale; this.x = x; this.y = y; if (getscale() < mtargetscale) { tmpscale = bigger; } else { tmpscale = smaller; } } @override public void run() { // 进行缩放 mscalematrix.postscale(tmpscale, tmpscale, x, y); checkborderandcenterwhenscale(); setimagematrix(mscalematrix); final float currentscale = getscale(); //如果值在合法范围内,继续缩放 if (((tmpscale > 1f) && (currentscale < mtargetscale)) || ((tmpscale < 1f) && (mtargetscale < currentscale))) { zoomimageview.this.postdelayed(this, 16); } else//设置为目标的缩放比例 { final float deltascale = mtargetscale / currentscale; mscalematrix.postscale(deltascale, deltascale, x, y); checkborderandcenterwhenscale(); setimagematrix(mscalematrix); isautoscale = false; } } }
代码写完了,我们依然需要把我们的event传给它,依然是在ontouch方法:
@override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { if (mgesturedetector.ontouchevent(event)) return true;
好了,双击放大与缩小的功能就搞定了,下面测试下~~~
效果图,终于可以用模拟器了~~
3、处理与viewpager的冲突
直接把我们的图片作为viewpager的item,可想而知,肯定有冲突~~
(1)布局文件
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <android.support.v4.view.viewpager android:id="@+id/id_viewpager" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > </android.support.v4.view.viewpager> </relativelayout>
(2)activity代码
package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.support.v4.view.pageradapter; import android.support.v4.view.viewpager; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.widget.imageview; import com.zhy.view.zoomimageview; public class mainactivity extends activity { private viewpager mviewpager; private int[] mimgs = new int[] { r.drawable.tbug, r.drawable.a, r.drawable.xx }; private imageview[] mimageviews = new imageview[mimgs.length]; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.vp); mviewpager = (viewpager) findviewbyid(r.id.id_viewpager); mviewpager.setadapter(new pageradapter() { @override public object instantiateitem(viewgroup container, int position) { zoomimageview imageview = new zoomimageview( getapplicationcontext()); imageview.setimageresource(mimgs[position]); container.addview(imageview); mimageviews[position] = imageview; return imageview; } @override public void destroyitem(viewgroup container, int position, object object) { container.removeview(mimageviews[position]); } @override public boolean isviewfromobject(view arg0, object arg1) { return arg0 == arg1; } @override public int getcount() { return mimgs.length; } }); } }
现在直接运行,发现viewpager好着呢,但是我们的图片放大以后,移动和viewpager冲突了,又不能移动了~。。。擦擦擦。。。
(3)处理冲突
现在我们迅速的想一想,记得之前学习过事件分发机制,我们的zoomimageview在viewpager中,如果我们不想被拦截,那么如何做呢?
首先不想被拦截的条件是:我们的宽或高大于屏幕宽或高时,因为此时可以移动,我们不想被拦截。接下来,不想被拦截:
getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true);
一行代码足以,如果你对事件分发中,不被拦截不清晰,可以参考:如何不被拦截 。
放在一起我们的代码就是:
switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: if (rectf.width() > getwidth() || rectf.height() > getheight()) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true); } break; case motionevent.action_move: if (rectf.width() > getwidth() || rectf.height() > getheight()) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true); }
~当宽或高大于屏幕宽或高时,拖动效果认为是移动图片,反之则让viewpager去处理
此时的效果:
ok,现在已经解决了和viewpager的冲突,ps:尼玛不应该双击还能放大两次到4倍,,,,,好恶心。。。
(4)到达边界事件交给viewpager处理
可能有些用户还希望,当图片到达边界时,不能再拖动的时候,能够把事件给viewpager
那就在action_move中,判断当前已经到达边界,且还在拉的时候,事件交给viewpager
if (iscandrag) { if (getdrawable() != null) { if (getmatrixrectf().left == 0 && dx > 0) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false); } if (getmatrixrectf().right == getwidth() && dx < 0) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false); }
此时的效果:
好了,其实添加了这个之后,体验一般哈~~~
终于写完了,代码中可能存在bug,发现问题,或者解决了发现的bug时,希望可以直接在博客下面留言,也能够方便他人~~
到此,我们的android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果 结束~~!
建议把双击放大到4倍的地方,注释掉一个if
// else if (getscale() >= scale_mid // && getscale() < scale_max) // { // zoomimageview.this.postdelayed( // new autoscalerunnable(scale_max, x, y), 16); // isautoscale = true; // }
连续双击放大,感觉不爽,代码已经上传,我就不重传了,如果你也觉得不爽,可以自行注释。
上一篇: ASP.net中网站访问量统计方法代码
下一篇: Java NIO和IO的区别