欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

关于Android bitmap你不知道的一些事

程序员文章站 2024-03-02 20:06:28
本文为大家分享了android bitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下 1、计算机表示图形的几种方式 1)bmp :几乎不进行压缩 占用空间比较大 2)jp...

本文为大家分享了android bitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下

1、计算机表示图形的几种方式

1)bmp :几乎不进行压缩 占用空间比较大
2)jpg : 在bmp的基础上对相邻的像素进行压缩,占用空间比bmp小
3)png : 在jpg的基础上进一步压缩 占用空间比较小

这是对三种格式进行一个简单的介绍,知道是怎么回事就行,在android中一般都用png格式的图片,因为他占用空间小

2、图形的大小

图形的大小 = 图片的总像素*每个像素的大小
图片总像素 = 图片的长*图片的高

关于Android bitmap你不知道的一些事

可以看到 保存一张图片时有一些选项看一下其中几个
单色位图: 每个像素最多可以表示2种颜色,只需要使用长度为1的二进制位来表示,因此每个像素占1/8byte
16色位图: 每个像素最多可以表示16种颜色,所以只需要长度为4的二进制表示,因此每个像素占1/2byte
256色位图: 每个像素最多可以表示256中颜色,所以只需要长度是8的二级制位表示就可以了,因此每个像素占1byte
24位位图:即rgb三原色位图 每个像素占3个byte。

3、android 加载大图失败的原因

知道了上面的知识后,来研究一下android 当中的位图信息,
在android 中采用argb来表示颜色,所以每个像素会占4byte。
当用bitmapfactory加载原图时当图片的宽和高远大于手机的宽和高时会出现

e/androidruntime(2128): caused by: java.lang.outofmemoryerror
e/dalvikvm-heap(2128): out of memory on a 30720012-byte allocation.

也就是内存越界异常,但是看图片的大小并没有超过系统所分给每个应用的内存大小。
所以可以确定 加载原图时图片的计算方式是按上面的公式计算的。

4、加载大图的方法

知道了加载大图失败的原因后,解决outofmemoryerror的方法也就很明显了,对的 就是缩放。
下面就看看下缩放的步骤
1) 获取手机的宽和高
2)获取图片的宽和高
3)计算缩放比
4)按照缩放比显示图片

    //1) 获取手机的宽和高
    windowmanager wm = (windowmanager) getsystemservice(window_service);
    int screenwidth = wm.getdefaultdisplay().getwidth();
    int screenheight = wm.getdefaultdisplay().getheight();
    //2)获取图片的宽和高
    bitmapfactory.options options = new options();
    //返回一个null 没有bitmap,不去真正解析位图,但是能返回图片的一些信息。
    options.injustdecodebounds = true; 
    bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.dog,options);
    int imagwidth = options.outwidth;
    int imagheight = options.outheight;
    //3)计算缩放比
    int scale =1;
    int scalex = imagwidth / screenwidth;
    int scaley = imagheight / screenheight;
    scale = math.max(scalex, scaley);
    //4)按照缩放比显示图片
    options.insamplesize = scale;
    //开始真正的解析位图 
    options.injustdecodebounds = false;
    bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.dog,options);

5、bitmap修改图片

在看一种情况,当用bitmapfactory.decodexxx decode一张图片后,需要修改图片
如:

 bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.ic_launcher);
    bitmap.setpixel(100, 20, color.red);

发现push到手机后报错了,这是因为原图是不能被修改的。
那么当需要修改图片是怎么办呢?
对了 可以操作原图的副本,副本是可以修改的
创建原图的副本步骤如下:

1)创建模板
2)创建一个画布以原图作为模板
3)创建一个画笔
4)开始拷贝原图

bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(),
        r.drawable.ic_launcher);
    // bitmap.setpixel(100, 20, color.red);
    // 1)创建模板
    bitmap copybitmap = bitmap.createbitmap(bitmap.getwidth(),
        bitmap.getheight(), bitmap.getconfig());
    // 2)创建一个画布以原图作为模板
    canvas canvas = new canvas(copybitmap);
    // 3)创建一个画笔
    paint paint = new paint();
    // 4)开始拷贝原图
    canvas.drawbitmap(bitmap, new matrix(), paint);

    // 修改图片
    copybitmap.setpixel(20, 30, color.red);

至此是我工作中发现的一些小的细节,别的一些操作位图的方法应该都是大家所熟知的了,就不再班门弄斧了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。