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Android实现在子线程中更新Activity中UI的方法

程序员文章站 2024-03-02 08:36:22
本文实例讲述了android实现在子线程中更新activity中ui的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之...

本文实例讲述了android实现在子线程中更新activity中ui的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示。但是,在主线线程之外的线程中直接更新页面显示的问题是:系统会报这个异常:

error/androidruntime(1222): android.view.viewroot$calledfromwrongthreadexception: only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

或许编程人员会在线程中调用toast.maketext()方法,试图在ui中显示某些提示信息,这样也会报如下的错误:

can't create handler inside thread that has not called looper.prepare()

解决方法:子线程中无法直接去更新activity中的ui,一般的作法是子线程向activity传递消息,然后activity根据这些消息自己来更新ui。android中有一个类叫android.os.handler,就是用来做这件事的。

1. 在需要被线程更新ui的activity 中声明一个android.os.handler 类的变量,

private handler handler;

2. oncreate函数中加入handler的初始化:

@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
//其他代码……
//……
//……
handler=new handler(){
public void handlemessage(message msg){
string message=(string)msg.obj;//obj不一定是string类,可以是别的类,看用户具体的应用
 //根据message中的信息对主线程的ui进行改动
 //……                           }
}
};

另外activity中需要提供handler的get函数,这样线程才能得到handler,进而传递消息。

public handler gethandler(){
return this.handler;
}

3.子线程类中需要持有表示上下文的context类对象,实际应用中这个引用就是指向要更新ui的activity对象,一般声明为:

private context ctx;

然后在子线程类构造函数或其它函数中初始化ctx,这一步是为了能够得到activity对象中的handler对象。(或者用别的方法也行,只要子线程能得到activity中的这个handler对象就可以。)

4. 最后一步,在子线程运行到某个地方,需要向activity传递消息的时候,创建一个android.os.message 类的对象,将要传送的对象加入message ,通过handler发布传送给主线程,代码示例如下:

string str_temp="要传给主线程的消息"
message message = message.obtain();
message.obj=str_temp;
//通过handler发布传送消息,handler
handler.sendmessage(message);

记住,这里的handler跟activity中的handler是同一个对象噢,这样才是把消息送到那个activity中了。

另外,这种方法不但可以让子线程更新ui,还可以有别的用途。现在我们假设子线程可能抛出某些错误,这个应该是很正常的,那么如何让错误信息能够让用户知道呢?很简单,在catch语句块中,将catch到的错误对象,放入message.obj中,传递给activity,activity中用toast.maketext()方法将错误信息显示出来就可以了。

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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。