详解Android中OkHttp3的例子和在子线程更新UI线程的方法
okhttp用于android的http请求。据说很厉害,我们来一起尝尝鲜。但是使用okhttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来。
首先需要了解一点,这里说的ui线程和主线程是一回事儿。就是唯一可以更新ui的线程。这个只是点会在给okhttp填坑的时候用到。而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学。
okhttp发起同步请求
第一个列子是一个同步请求的例子。
private void performsynchttprequest() { okhttpclient client = new okhttpclient(); request request = new request.builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); call call = client.newcall(request); response response = call.execute(); }
但是这样的直接在android的主线程里调用一个网络请求的方法是行不通的,直接抛出ui thread 请求网络的异常。所以我们这里为了可以掩饰要做一点小小的改动。把请求写成同步请求的方式,但是放在一个worker线程里异步的做这个操作。
private handler requesthandler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { switch (msg.what) { case request_success: toast.maketext(mainactivity.this, "successful", toast.length_short).show(); break; case request_fail: toast.maketext(mainactivity.this, "request failed", toast.length_short).show(); break; default: super.handlemessage(msg); } } }; private void performsynchttprequest() { runnable requesttask = new runnable() { @override public void run() { message msg = requesthandler.obtainmessage(); try { okhttpclient client = new okhttpclient(); request request = new request.builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); call call = client.newcall(request); // 1 response response = call.execute(); if (!response.issuccessful()) { msg.what = request_fail; } else { msg.what = request_success; } } catch (ioexception ex) { msg.what = request_fail; } finally { // send the message // 2 msg.sendtotarget(); } } }; thread requestthread = new thread(requesttask); requestthread.start(); }
所以同步的请求都是这么做的response response = call.execute();。
1.发起同步请求之前先新初始化一个okhttpclient。然后是具体的请求,用请求builder来创建这个request。我们这里为了简单url就是*http://www.baidu.com*了。接下来用前面初始化好的client发起一个call:call call = client.newcall(request);。最后执行这个call:response response = call.execute();并获得请求的response。
2.这一部分的可以暂时不要关注。因为这个例子只是为了能以运行起来的方式展示okhttp如何发起同步请求。
okhttp发起异步请求
既然android本身不支持发起同步请求,当然也没人要发起同步请求。这么做是能导致严重的用户体验问题。想象一下,如果你有一个瀑布流,然后瀑布流里全部显示的都是图片。现在用户要不断地往下翻看瀑布流的图片。如果这些图片都用同步请求的话,什么时候可以翻一页不说,系统的anr早就跳出来了。
所以我们就探究一下如何发起一个异步的请求。
private void performasynchttprequest() { okhttpclient client = new okhttpclient(); request request = new request.builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); call call = client.newcall(request); // 1 call.enqueue(new callback() { // 2 @override public void onfailure(call call, ioexception e) { //toast.maketext(mainactivity.this, e.getmessage(), toast.length_short).show(); if (looper.getmainlooper().getthread() == thread.currentthread()) { log.d(tag, "main thread"); } else { log.d(tag, "not main thread"); } } @override public void onresponse(call call, final response response) throws ioexception { // 3 if (looper.getmainlooper().getthread() == thread.currentthread()) { log.d(tag, "main thread"); } else { log.d(tag, "not main thread"); } } }); }
1.同步请求用execute方法,异步就用call.enqueue(new callback()方法。
2.这个callback接口提供了两个方法,一个是onfailure,一个是onresponse。这两个方法分别在请求失败和成功的时候调用。
3.本来一切都似乎应该很简单。网络请求成功或者失败直接在界面更新了。但是木有想到这样会抛异常。然后看了看发现原来onfailure和onresponse两个方法不是在主线程执行。打印出来的log是:okhttp.demo.com.okhttpdemo d/###okhttp: not main thread。
所以要在主线程中更新view只好想别的办法了。在worker线程里更新主线程会抛异常。一般来说有这么几个方法在子线程里更新view。
在子线程更新ui线程
一、activity的runonuithread方法
在activity中有这么一个方法runonuithread。这个方法需要一个runnable实例作为参数。
mainactivity.this.runonuithread(new runnable() { @override public void run() { log.d(tag, "code: "); toast.maketext(mainactivity.this, string.valueof(response.code()), toast.length_short).show(); } });
二、view的post方法
view的post方法也是一样,扔一个runnable的实例进去。然后就在主线程执行了。toast肯定是没有这个方法的。
mainactivity.this.mview.post(new runnable() { public void run() { log.d("ui thread", "i am the ui thread"); } });
三、其他
1.用handler,这个前面的okhttp同步请求的例子可以用。
2.asynctask, 有两个方法可以在主线程中执行:onprogressupdate和onpostexecute。这里我们并不是要更新进度,所以考虑的是后一个方法。
private class backgroundtask extends asynctask<string, void, bitmap> { protected void onpostexecute(bitmap result) { log.d("ui thread", "i am the ui thread"); } }
综合以上,更新ui线程的方法里最后说到的handler方法和asynctask都太重。尤其是asynctask。还要继承实现一堆的方法之后才可以能达到目的,同时还和我们要用的okhttp的使用方法很多不兼容的地方。
所以我们只考虑前面的两种。但是两种方法其实是不一样的。当然,这里并不是说方法的名字不一样。我们来看看android的源代码,这两个方法是如何实现的。
public final void runonuithread(runnable action) { if (thread.currentthread() != muithread) { mhandler.post(action); } else { action.run(); } } // mhandler.post(action); 之post方法的实现 public final boolean post(runnable r) { return sendmessagedelayed(getpostmessage(r), 0); }
方法runonuithread最后会调用handler的sendmessagedelayed。但是这里只delay了0。也就是方法传到这里的时候会立即执行runonuithread的参数runnable实例会立即执行。
下面看看view的post方法:
public boolean post(runnable action) { final attachinfo attachinfo = mattachinfo; if (attachinfo != null) { return attachinfo.mhandler.post(action); } // assume that post will succeed later viewrootimpl.getrunqueue().post(action); return true; }
一般会执行的是viewrootimpl.getrunqueue().post(action);。也就是runnable的实例只是添加到了事件队列中,按照顺序执行。并不一定会立即执行。
我们探讨了那么多,最后就使用runonuithread来更新界面,也就是方法一了。
call.enqueue(new callback() { @override public void onfailure(call call, ioexception e) { final string errormmessage = e.getmessage(); if (looper.getmainlooper().getthread() == thread.currentthread()) { log.d(tag, "main thread"); } else { log.d(tag, "not main thread"); } mainactivity.this.runonuithread(new runnable() { @override public void run() { toast.maketext(mainactivity.this, errormmessage, toast.length_short).show(); } }); } @override public void onresponse(call call, final response response) throws ioexception { if (looper.getmainlooper().getthread() == thread.currentthread()) { log.d(tag, "main thread"); } else { log.d(tag, "not main thread"); } mainactivity.this.runonuithread(new runnable() { @override public void run() { log.d(tag, "code: "); toast.maketext(mainactivity.this, string.valueof(response.code()), toast.length_short).show(); } }); } });
无论请求成功还是失败,都弹出一个toast。用mainactivity.this.runonuithread在ui线程中弹出这个toast。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。