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Android 自定义view和属性动画实现充电进度条效果

程序员文章站 2024-02-26 14:44:40
近期项目中需要使用到一种类似手机电池充电进度的动画效果,以前没学属性动画的时候,是用图片+定时器的方式来完成的,最近一直在学习动画这一块,再加上复习一下自定义view的相关...

近期项目中需要使用到一种类似手机电池充电进度的动画效果,以前没学属性动画的时候,是用图片+定时器的方式来完成的,最近一直在学习动画这一块,再加上复习一下自定义view的相关知识点,所以打算用属性动画和自定义view的方式来完成这个功能,将它开源出来,供有需要的人了解一下相关的内容。

本次实现的功能类似下面的效果:

Android 自定义view和属性动画实现充电进度条效果

接下来便详细解析一下如何完成这个功能,了解其中的原理,这样就能举一反三,实现其他类似的动画效果了。

详细代码请看大屏幕

https://github.com/crazyandcoder/chargeprogress

图形解析

一般,我们自定义view时,是将该view进行化解,分成一个一个小部分,然后在重叠起来进行绘制,对于这个项目,也是按照相同的步骤进行。我们用word来简单解析一下该动画所包含的基本结构。

Android 自定义view和属性动画实现充电进度条效果

对于这个充电进度view,我将它分成了abcd四个部分,下面来详细说明各个部分的组成。

a部分

对于a而言,它是位于整个view的顶部,居中显示,是一个圆角矩形。

b部分

对于b而言,它是整个view的重要组成部分,包含c和d两部分,其中b主要属性就是背景色的设置。

c部分

对于c而言,c就是每一个进度的样式,显示的是未完成的进度条样式。

d部分

对于d而言,它跟c是一样的,只不过是已经完成的进度样式,区别在于颜色的不一样。

其实,这个进度view图形结构还是比较简单的,只是一些简单的矩形,组合而成,因此对于以上的分析,我们轻易的得出一些重要的属性。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="charging_progress">
<!--item个数-->
<attr name="cgv_item_count" format="integer" />
<!--边界宽度-->
<attr name="cgv_border_width" format="dimension" />
<!--边界颜色-->
<attr name="cgv_border_color" format="color" />
<!--圆角半径-->
<attr name="cgv_border_cornor_radius" format="dimension" />
<!--充电内每个进度item模块的宽度-->
<attr name="cgv_item_width" format="dimension" />
<!--充电内每个进度item模块的高度-->
<attr name="cgv_item_height" format="dimension" />
<!--充电内每个进度item模块的前景色,充电中的颜色-->
<attr name="cgv_item_charging_src" format="color" />
<!--充电内每个进度item模块的背景色,未充电的颜色-->
<attr name="cgv_item_charging_background" format="color" />
<!--view 的背景-->
<attr name="cgv_background" format="color" />
</declare-styleable>
</resources>

对于以上属性,我们在自定义view的时候需要在xml文件中进行设置,如果没有设置的话,我们给出一个默认。然后我们在代码中进行获取这些属性值。

//边界宽度
private float border_width;
//item个数
private int item_count;
//边界宽度
private float item_width;
//边界高度
private float item_height;
//view内部的进度前景色
private int item_charging_src;
//view内部的进度背景色
private int item_charging_background;
//view背景色
private int background;
//<!--边界颜色-->
private int border_color;
//圆角半径
private float border_cornor_radius;
//获取xml中设定的属性值
typedarray array = mcontext.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.charging_progress);
border_width = array.getdimension(r.styleable.charging_progress_cgv_border_width, dp2px(2));
item_height = array.getdimension(r.styleable.charging_progress_cgv_item_height, dp2px(10));
item_width = array.getdimension(r.styleable.charging_progress_cgv_item_width, dp2px(20));
item_charging_src = array.getcolor(r.styleable.charging_progress_cgv_item_charging_src, 0xffffea00);
item_charging_background = array.getcolor(r.styleable.charging_progress_cgv_item_charging_background, 0xff544645);
background = array.getcolor(r.styleable.charging_progress_cgv_background, 0xff463938);
border_color = array.getcolor(r.styleable.charging_progress_cgv_border_color, 0xffb49d7c);
border_cornor_radius = array.getdimension(r.styleable.charging_progress_cgv_border_cornor_radius, dp2px(2));
item_count = array.getint(r.styleable.charging_progress_cgv_item_count, 10);
array.recycle();

已经获取了自定义属性的值,那么接下来,我们就来具体绘制这些组合图形。

对于一个自定义view,首先要做的就是测量view的大小,而本项目中view的宽度和高度,宽度是好计算的,我们设置view的宽度等于item_widht 乘以2 。但是对于高度的话,因为我们设置了progress的级数,也就是item_count,也设置了item的高度和宽度,所以对于高度,我们可以通过计算item_count 乘以 item_height,再加上间隔数和顶部矩形的就是整个view的高度。同时,我们设定,顶部矩形的高度等于item_height,宽度等于item_widht的一半,中间间隔等于item_height 除以2

/**
* 测量view的宽和高,
*
* @param widthmeasurespec
* @param heightmeasurespec
*/
@override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
//总间隔数=(item_count+1) 乘以间隔高度(间隔高度等于item_height的一半)
//总数=item_count 乘以 item_height + 总间隔数 + 顶部一个矩形(高度等于item的高度,宽度等于item的宽度的一半)
mheight = (int) (item_count * item_height + (item_count + 1) * item_height / 2 + item_height);
mwidth = (int) (2 * item_width);
setmeasureddimension(mwidth, mheight);
}

有了上面的设置,接下来我们就可以按部就班的画图了。

对于坐标中心点是设定在左上角,也就是(0,0)处。

画顶部矩形

知道了坐标系的原点,那么顶部矩形的坐标就可以计算了。

首先设置画笔。

mpaint.setstyle(paint.style.stroke);
mpaint.setstrokewidth(border_width);
mpaint.setcolor((border_color));

由于顶部矩形的width等于item_widht的一半,所以它的width等于整个view的width的1/6,

int left = mwidth * 3 / 8;
int top = 0;
int right = 5 * mwidth / 8;
int bottom = (int) item_height / 2;
//顶部的矩形
rectf toprect = new rectf(left, top, right, bottom);
canvas.drawroundrect(toprect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);

接下来绘制底部的矩形,也就是包含进度item的矩形

//总的进度背景
rectf border = new rectf(0, bottom, mwidth, mheight);
canvas.drawroundrect(border, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);

接下来绘制每个item的矩形,对于每个item的坐标,实际上是有规律可循的。

//绘制所有的进度
for (int i = 1; i <= item_count; i++) {
mpaint.setstyle(paint.style.fill);
mpaint.setcolor((item_charging_background));
rectf backrect = new rectf(mwidth / 4,
(i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height,
3 * mwidth / 4,
item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2));
canvas.drawroundrect(backrect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);
}

绘制动画

对于交流动画,就是从进度0到100的动画显示,依次显示。其实也是对于坐标的计算而已。接下来最终要的功能就是动画的使用了,我们使用的是属性动画呢?因为,常规的动画它不支持啊,很简单。

对于android属性动画的学习,可以查看这篇文章,稍微了解一下。《android动画了解》

1、交流动画

/**
* 绘制交流动画
*
* @param canvas
*/
private void drawacanimaiton(canvas canvas) {
int j = getprogress() / item_count;
//已经充好的进度
for (int i = item_count; i >= (item_count - j); i--) {
rectf backrect = new rectf(mwidth / 4,
(i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height,
3 * mwidth / 4,
item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2));
canvas.drawroundrect(backrect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);
mpaint.setstyle(paint.style.fill);
mpaint.setcolor(item_charging_src);
canvas.drawroundrect(backrect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);
}
}

我们首先获取当前的进度,然后依次给它填充背景,这就是已完成的进度表示。

然后使用动画即可,我们设置进度为100,也就是充满,然后设置动画时间是10秒钟,对于下面的动画执行原理是什么呢?其实很简单,获取当前的进度,然后从0开始,依次绘制进度,知道绘制的进度为100就是总的进度,最后再循环执行动画即可。

/**
* 设置交流动画
*/
public void setacanimation() {
chargetype = ac;
animac = objectanimator.ofint(this, "progress", 100);
animac.setduration(10 * 1000);
animac.setinterpolator(new linearinterpolator());
animac.setrepeatcount(valueanimator.infinite);
animac.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
@override
public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
invalidate();
}
});
animac.start();
}

2、直流动画

对于直流动画就稍微比较复杂了。当我们设置了进度后,需要我们预先绘制已完成的进度,然后在下一个进度进行闪烁表示动画,那么该如何完成呢?

首先看绘制代码:

/**
* 直流动画
*
* @param canvas
*/
private void drawdcaniamtion(canvas canvas) {
int j = getprogress() / item_count;
//已经充好的进度
for (int i = item_count; i > (item_count - j); i--) {
rectf backrect = new rectf(mwidth / 4,
(i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height,
3 * mwidth / 4,
item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2));
canvas.drawroundrect(backrect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);
mpaint.setstyle(paint.style.fill);
mpaint.setcolor(item_charging_src);
canvas.drawroundrect(backrect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);
}
//下一个进度,隐藏和显示交替执行动画
int i = item_count - j;
if (i > 0) {
rectf backrect = new rectf(mwidth / 4,
(i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height,
3 * mwidth / 4,
item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2));
mpaint.setstyle(paint.style.fill);
if (show) {
mpaint.setcolor((item_charging_src));
} else {
mpaint.setcolor((item_charging_background));
}
canvas.drawroundrect(backrect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mpaint);
}
}

首先绘制已完成的进度,然后在绘制闪烁的部分。

/**
* 直流动画
*
* @param progress
*/
public void setdcanimation(final int progress) {
chargetype = dc;
animatordc = valueanimator.offloat(0, 1);
animatordc.setinterpolator(new linearinterpolator());
animatordc.setduration(1000);
animatordc.setrepeatcount(-1);
animatordc.setrepeatmode(valueanimator.restart);
animatordc.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
@override
public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
float value = (float) animation.getanimatedvalue();
if (value > 0.5) {
show = true;
} else {
show = false;
}
setprogress(progress);
}
});
animatordc.start();
}

到这里,就很明了了。对于直流动画,我们使用属性动画中这个valueanimator类,它的意思就是从0到1平滑的过渡,在设定的时间内。我们的原理是当达到0.5以上后就设定灰色进度,当小于0.5的话就设置亮色进度,然后在刷新一下view即可。

以上所述是小编给大家介绍的android 自定义view和属性动画实现充电进度条效果,希望对大家有所帮助