Java并发编程中的底层原理
阅读《深入浅出Java Concurrency》过程中的整理
http://www.blogjava.net/xylz/archive/2010/07/08/325587.html
原子操作
AtomicInteger AtomicIntegerArray
指令重排序
JVM只保证程序最终结果等同于顺序时的结果,指令的实际执行顺序与代码顺序可能不一致。意义是根据处理器的特点,进行适当的重排序可以提高性能。
happens-before法则
如果action b要看到action a的执行结果,那么ab需要满足happans-before的关系;
一个动作(Action)包括:变量的读写、监视器加锁和释放锁、线程的start()和join();
volatile语义
- 禁止重排序和可见性
可见性:每次从主存中读取变量;根据happens-before法则,volatile变量的写操作后,其后的任何读操作立即可见此写操作的结果; - 使用volatile的原则
写变量不依赖变量此时的值
变量的状态不需要与其它变量共同参与不变约束 (?)
CAS
需要借助volatile
//++i
private volatile int value;
public final int get() {
return value;
}
public final int incrementAndGet() {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return next;
}
}
底层使用JNI
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
会产生aba问题,比如对链表中节点的更改;解决方法是每次修改后更新时间戳;
AQS
ReentrantLock.lock()
若获取失败则禁
用当前线程,进入休眠状态;
- 公平锁&非公平锁
如果获取一个锁是按照请求的顺序得到的,那么就是公平锁,否则就是非公平锁。非公平锁可以利用休眠线程恢复的这段时间,性能更好;
对于公平锁,lock()就直接调用AQS的acquire(int arg),以独占模式获取对象;
acquire的过程是这样的:首先尝试获取锁(tryAcquire),若不成功则创建一个独占节点加入CHL队列,接着进行自旋尝试获取锁(即不断尝试tryacquire,挂起时间根据上一个节点决定),直到获取到锁对象,如果当前线程已经中断过,那么就中断当前线程(清除中断位)
tryAcquire的过程是这样的:若锁未被任何线程获取且队列为空或当前线程在队列头部,则获得该锁;若锁原本就被该线程获取,则计数器加一;其他情况则返回false;
对于非公平锁,不需要判断当前节点是否在头部;
ReentrantLock.unlock()
调用了AQS的release操作;
释放相应的资源,并且唤醒AQS队列中有效的继任节点
Condition
条件变量很大程度上是object.wait()/nodify()的替代品
获取锁之后若不满足特定条件,则调用await,释放锁,等待被其他线程signal唤醒
调用await之后,线程会加入Condition锁队列(该队列是否为fifo取决于锁是否公平),然后释放锁,并自旋;
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