iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果
程序员文章站
2024-02-12 21:07:28
ios基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果
先说下基本动画部分
基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限
使用方法大致为:
#1. 创建...
ios基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果
先说下基本动画部分
基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限
使用方法大致为:
#1. 创建原始ui或者画面
#2. 创建cabasicanimation实例, 并设置keypart/duration/fromvalue/tovalue
#3. 设置动画最终停留的位置
#4. 将配置好的动画添加到layer层中
举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码:
//设置原始画面 uiview *showview = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 100, 100)]; showview.layer.maskstobounds = yes; showview.layer.cornerradius = 50.f; showview.layer.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor; [self.view addsubview:showview]; //创建基本动画 cabasicanimation *basicanimation = [cabasicanimation animation]; //设置属性 basicanimation.keypath = @"position"; basicanimation.duration = 4.0f; basicanimation.fromvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:showview.center]; basicanimation.tovalue = [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(50, 300)]; //设置动画结束位置 showview.center = cgpointmake(50, 300); //添加动画到layer层 [showview.layer addanimation:basicanimation forkey:nil];
接下来说下关键帧动画
其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为
#1. 创建原始ui或者画面
#2. 创建cakeyframeanimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点
#3. 设置动画最终停留的位置
#4. 将配置好的动画添加到layer层中
举个例子, 红色圆形左右晃动往下坠落 上代码:
//设置原始画面 uiview *showview = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 100, 100)]; showview.layer.maskstobounds = yes; showview.layer.cornerradius = 50.f; showview.layer.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor; [self.view addsubview:showview]; //创建关键帧动画 cakeyframeanimation *keyframeanimation = [cakeyframeanimation animation]; //设置动画属性 keyframeanimation.keypath = @"position"; keyframeanimation.duration = 4.0f; keyframeanimation.values = @[[nsvalue valuewithcgpoint:showview.center], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(50, 150)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 200)]]; //设置动画结束位置 showview.center = cgpointmake(200, 200); //添加动画到layer层 [showview.layer addanimation:keyframeanimation forkey:nil];
最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画
先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径
github地址: https://github.com/youxianming/easinganimation
具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
上代码:
//设置原始画面 uiview *showview = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 100, 100)]; showview.layer.maskstobounds = yes; showview.layer.cornerradius = 50.f; showview.layer.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor; [self.view addsubview:showview]; //创建关键帧动画 cakeyframeanimation *keyframeanimation = [cakeyframeanimation animation]; //设置动画属性 keyframeanimation.keypath = @"position"; keyframeanimation.duration = 4.0f; //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径 keyframeanimation.values = [yxeasing calculateframefrompoint:showview.center topoint:cgpointmake(50, 300) func:bounceeaseout framecount:4.0f * 30]; //设置动画结束位置 showview.center = cgpointmake(50, 300); //添加动画到layer层 [showview.layer addanimation:keyframeanimation forkey:nil];
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!