IOS 动画设计(5)——用缓动函数实现物理动画效果
1. 缓动函数简介
(1) 缓动函数的动画效果是建立在 calayer 层级的关键帧动画基础之上的;
(2) 缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值(即两点间插入的关键帧);
(3) 两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性能;
(4) 了解了缓动函数的原理对设计出自己想要的动画效果有很大帮助。
常用的缓动函数种类如下图所示,可根据需求自行选择:
关于 in、out、inout 的说明:
ease ***in***:加速度缓动; ease ***out***:减速度缓动; ease ***inout***:先加速度至50%,再减速度完成动画。
方法介绍:
quad:二次方缓动 cubic:三次方缓动 quart:四次方缓动 quint:五次方缓动 sine:正弦曲线缓动 expo:指数曲线缓动 circ:圆形曲线的缓动 elastic:指数衰减的正弦曲线缓动 back:超过范围的三次方缓动 bounce:指数衰减的反弹缓动
2. 缓动函数与关键帧动画的联系
(1) 关键帧动画需要提供很多的帧来完善动画效果;
(2) 关键帧动画的帧可以通过一定的数学计算来提供需要的帧数;
(3) 关键帧动画只需要提供起始点,结束点,就可以通过缓动函数来计算中间“缺失”的帧;
(4) 缓动函数可以指定计算出多少帧;
(5) 帧数越多,动画越流畅,但同时耗费更多的gpu性能。
3. 用缓动函数模拟物理动画
3.1 基本动画
基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限,使用方法大致为:
(1) 创建原始 ui 或者画面;
(2) 创建 cabasicanimation 实例, 并设置; keypart/duration/fromvalue/tovalue ;
(3) 设置动画最终停留的位置;
(4) 将配置好的动画添加到 layer 层中;
举个例子,实现一个圆形从上往下移动,实例代码如下:
//设置原始画面 uiview *showview = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 100, 100)]; showview.layer.maskstobounds = yes; showview.layer.cornerradius = 50.f; showview.layer.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor; [self.view addsubview:showview]; //创建基本动画 cabasicanimation *basicanimation = [cabasicanimation animation]; //设置属性 basicanimation.keypath = @"position"; basicanimation.duration = 4.0f; basicanimation.fromvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:showview.center]; basicanimation.tovalue = [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(50, 300)]; //设置动画结束位置 showview.center = cgpointmake(50, 300); //添加动画到layer层 [showview.layer addanimation:basicanimation forkey:nil];
3.2 关键帧动画
其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为:
创建原始 ui 或者画面; 创建 cakeyframeanimation 实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点; 设置动画最终停留的位置; 将配置好的动画添加到layer层中。举个例子,实现一个红色圆球左右晃动往下坠落,实例代码如下:
//设置原始画面 uiview *showview = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 100, 100)]; showview.layer.maskstobounds = yes; showview.layer.cornerradius = 50.f; showview.layer.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor; [self.view addsubview:showview]; //创建关键帧动画 cakeyframeanimation *keyframeanimation = [cakeyframeanimation animation]; //设置动画属性 keyframeanimation.keypath = @"position"; keyframeanimation.duration = 4.0f; keyframeanimation.values = @[[nsvalue valuewithcgpoint:showview.center], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(50, 150)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 200)]]; //设置动画结束位置 showview.center = cgpointmake(200, 200); //添加动画到layer层 [showview.layer addanimation:keyframeanimation forkey:nil];
3.3 用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画
(1)实现弹簧效果(时钟秒针振动的弹簧效果)
相应(包括缓动函数库)可在 摆动时钟源码下载 处下载。
(2)实现碰撞效果(指定图片往下的碰撞效果)
(3)实现衰减效果(屏幕向左滑动的背景衰减效果)
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