设计模式------Decorator
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2024-02-09 16:45:34
...
一、学习装饰着模式
1、定义及作用
该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。
2、涉及角色
抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。
具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。
抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。
具体装饰角色:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能。
3、简单实现
抽象构件角色
具体构件角色:
具体装饰者角色2:
OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
要点:
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无所数个装饰者包装一个组件。
9、装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10、装饰者会导致设计中出现许多的小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
1、定义及作用
该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。
2、涉及角色
抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。
具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。
抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。
具体装饰角色:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能。
3、简单实现
抽象构件角色
package com.pattern.decorator2;
/**
* 抽象构件角色
* @author zdw
*
*/
public interface Component
{
//默认方法A
void functionA();
}
具体构件角色:
package com.pattern.decorator2;
/**
* 具体构件角色
* @author zdw
*
*/
public class ConcreateComponent implements Component
{
public void functionA()
{
System.out.println("Function A");
}
}
抽象装饰者角色:package com.pattern.decorator2;
/**
* 抽象装饰者角色
*
* @author zdw
*
*/
public class Decorator implements Component
{
//抽象构件角色的引用
private Component component;
public Decorator(Component component)
{
this.component = component;
}
public void functionA()
{
component.functionA();
}
}
具体装饰者角色1:package com.pattern.decorator2;
/**
* 具体装饰者角色
* @author zdw
*
*/
public class ConcreateDecorator1 extends Decorator
{
public ConcreateDecorator1(Component component)
{
super(component);
}
@Override
public void functionA()
{
super.functionA();
this.functionB();
}
//根据自己的需要扩展
private void functionB()
{
System.out.println("function B");
}
}
具体装饰者角色2:
package com.pattern.decorator2;
public class ConcreateDecorator extends Decorator
{
public ConcreateDecorator(Component component)
{
super(component);
}
@Override
public void functionA()
{
super.functionA();
this.functionC();
}
private void functionC()
{
System.out.println("fucntion C");
}
}
测试类:package com.pattern.decorator2;
/**
* 测试客户端
*
* @author zdw
*
*/
public class Client
{
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
// 一层套一层,进行方法组合
Component component = new ConcreateDecorator(new ConcreateDecorator1(
new ConcreateComponent()));
component.functionA();
}
}
OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
要点:
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无所数个装饰者包装一个组件。
9、装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10、装饰者会导致设计中出现许多的小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
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