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软件设计模式

程序员文章站 2024-02-09 16:07:04
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软件设计模式

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。总的来说:就是代码设计经验的总结,能够让代码稳定,拓展性更强,一系列编程的思想。设计模式有23种,代码容易被他人理解,保证代码可靠性,程序的重用性,要慢慢的积累。

算法:

算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。
百科讲解:https://baike.baidu.com/item/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/2117635?fr=aladdin

什么是类和对象
类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。(在C语言中和结构体差不多)
对象:类的一种具象。

struct Animal
{
	char [128];
	int age;
	int sex;//成员属性
	void (*peat)();
	void (*pbeat)();//成员方法
}
struct Animal dog; 
struct Animal cat;//dog cat 是类(Animal)的一种对象

C语言面向对象示例

#include <stdio.h>
//l类 :抽象  模板
struct Animal
{
	char name[128];
	int age;
	int sex;//成员属性
	void (*peat)();
	void (*pbeat)();//成员方法
};
void dogEat()
{
	printf("eat  meat\n");
}
void catEat()
{
	printf("ear fish\n");
}
void dogBeat()
{
	printf("咬\n");
}
void catBeat()
{
	printf("抓\n");
}
int int main()
{
	struct  Animal dog; 
	struct Animal cat;//dog cat 是类(Animal)
	dog.peat=dogEat;
	cat.peat =catEat;
	dog.pbeat=dogBeat;
	cat.pbeat=catBeat;

	dog.peat();
	dog.pbeat();
	cat.peat();
	cat.pbeat();
	return 0;
}

C结构体另一种用法

#include <stdio.h>
//l类 :抽象  模板
struct Animal
{
	char name[128];
	int age;
	int sex;//成员属性
	void (*peat)();
	void (*pbeat)();//成员方法
};
void dogEat()
{
	printf("eat  meat\n");
}
void catEat()
{
	printf("ear fish\n");
}
void dogBeat()
{
	printf("咬\n");
}
void catBeat()
{
	printf("抓\n");
}
int int main()
{
	struct  Animal dog={

		.pbeat=dogBeat,
		.peat=dogEat
	} ;
	struct  Animal cat={

		.pbeat=catBeat,
		.peat=catEat
	} ;
	//结构体新的用法
	dog.peat();
	dog.pbeat();
	cat.peat();
	cat.pbeat();
	return 0;
}