java与设计模式(三)-简单工厂模式(静态工厂)
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2024-01-20 17:34:22
...
不多说直接上代码:
1:动物类
package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
* 抽象动物类
*
* @ClassName: Animal
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author gyoomi
* @date 2018年2月21日
*
*/
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
2:狗类
package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
* 猫类
*
* @ClassName: Dog
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author gyoomi
* @date 2018年2月21日
*
*/
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头。。。");
}
}
3:猫类
package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
* 猫类
* @ClassName: Cat
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author gyoomi
* @date 2018年2月21日
*
*/
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼。。。");
}
}
4:静态工厂类:
package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
* 静态工厂
*
* @ClassName: AnimalFactory
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author gyoomi
* @date 2018年2月21日
*
*/
public class AnimalFactory {
public static Animal cretAnimal(String name) {
if("dog".equals(name)) {
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)) {
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
}
5:测试类:
package com.itheima.o_factoryTemp.a_simplefactory;
/**
* 测试类
*
* @ClassName: App
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author gyoomi
* @date 2018年2月21日
*
*/
public class App {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = (Dog) AnimalFactory.cretAnimal("dog");
Cat cat = (Cat) AnimalFactory.cretAnimal("cat");
dog.eat();
cat.eat();
}
}
运行结果是:
狗啃骨头。。。
猫吃鱼。。。
总结:
- 简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- 优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- 缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
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