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设计模式系列 - 简单工厂模式

程序员文章站 2024-01-20 17:04:52
简单工厂模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过一个统一的接口来指向新创建的对象。 介绍 在现实生活中,当我们去 4S 店购车时,我们不用考虑汽车的各个部件是如何生产的,而就可以提走一辆爱车。同样的,在软件开发过程中,当我们 ......

简单工厂模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过一个统一的接口来指向新创建的对象。

介绍

在现实生活中,当我们去 4s 店购车时,我们不用考虑汽车的各个部件是如何生产的,而就可以提走一辆爱车。同样的,在软件开发过程中,当我们需要访问数据时,可以使用这种方法直接获取到数据,而不用考虑数据的底层存储是使用哪种存储方式。

类图描述

设计模式系列 - 简单工厂模式

从上述类图中我们可以发现,ishape 为接口类型,定义了所有形状类型所具有的行为,然后具体的类型分别继承该接口并实现相应行为。接着又定义了一个 shapefactory 来统一所有类型的创建,最后,上层通过调用 shapefactory 并转递相应参数来获取具体类型的实例对象。

代码实现

1、创建接口 ishape

public interface ishape
{
    void draw();
}

2、定义相应形状类并继承 ishape 接口

public class circle:ishape
{
    public void draw()
    {
        console.writeline("i am a circle");
    }
}

public class rectangle:ishape
{
    public void draw()
    {
        console.writeline("i am a rectangle");
    }
}

public class square:ishape
{
    public void draw()
    {
        console.writeline("i am a square");
    }
}

3、创建一个工厂,用于生产指定类型的实体类对象

public enum shapetype
{
    circle,
    rectangle,
    square,
}

public class shapefactory
{
     public ishape getshape(shapetype shapetype)
     {
         ishape shape = null;
         switch (shapetype)
         {
             case shapetype.circle:
                 shape = new circle();
                 break;
             case shapetype.rectangle:
                 shape  = new rectangle();
                 break;
             case shapetype.square:
                 shape = new square();
                 break;
         }
         return shape;
     }
}

4、上层调用

class program
{
    static void main(string[] args)
    {
        var  factory = new shapefactory();
        ishape shape = factory.getshape(shapetype.rectangle);
        shape.draw();

        console.readkey();
    }
}

总结

从上述类图我们可以发现,使用工厂模式可以对复杂对象的创建提供了统一管理。每增加一个类型,都需要增加一个具体类和修改相应的工厂类,对于这一点,在一定程度上会增加系统发杂度。同时对于简单对象的创建,如果也使用这种方式的话就不太合适。