JAVA设计模式(二)工厂模式与抽象工厂模式
程序员文章站
2024-01-20 17:30:04
...
简单工厂模式
创建shape接口
public interface Shape {
void draw();
}
创建三个实现类
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("hello 圆形");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("hello 三角形");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("hello 四边形");
}
}
创建简单工厂
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
编写测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory s = new ShapeFactory();
s.getShape("CIRCLE").draw();
s.getShape("RECTANGLE").draw();
s.getShape("SQUARE").draw();
}
}
运行结果
hello 圆形
hello 三角形
hello 四边形
缺点:当我们需要对工厂进行扩展时,需要修改工厂类的代码,比较麻烦。
抽象工厂模式
创建形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口的实体类。
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("这是长方形");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("这是正方形");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("这是圆形");
}
}
创建颜色接口public interface Color {
void fill();
}
创建实现接口的实体类。
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("红色");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("绿色");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("蓝色");
}
}
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
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