HTML5之8 __Canvas 文本
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2024-01-15 09:54:34
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canvas API 具有强大的文本功能, 操作canvas 文本与操作其他路径对象 的方式相同: 可以描绘文本轮郭,填充文本内部。
context 对象的文本绘制由两个函数实现:
fillText(text, x, y, maxwidth); 填充
strokeText(text, x, y, maxwidth); 描绘轮郭
两个函数的参数: 文本参数, 以及用于指定文本位置的坐标参数, maxwidth 是可选参数, 用于限制字体大小, 将文本字体强制收缩到指定尺寸.
此外还有一个measureText() 函数, 它会返回一个度量对象, 其中包含了在当前context 环境下指定文本的实际显示宽度
在HTML5.js 源码定义为:
/**@param {string} text@return {TextMetrics}*/CanvasRenderingContext2D.prototype.measureText = function(text) {};
一个示例
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas 文本</title> <canvas id="trails" style="border: 1px solid;" width="400" height="300"> </canvas> <script> function drawTrails() { var canvas = document.getElementById('trails'); var context = canvas.getContext('2d'); // 在canvas 上绘制标题文本 context.save(); // 字号为60px, 字体为impact context.font = "60px impact"; // 将文本填充为棕色 context.fillStyle = '#996600'; // 将文本设为居中对齐 context.textAlign = 'center'; // 在canvas顶部*的位置 // 以大字体的形式显示文本 context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400); context.restore(); } window.addEventListener("load", drawTrails, true); </script> </html>
, 将代码中fillText 替换成strokeText(), 效果:
为了保证文本在各浏览器下都能正常显示, Canvas API 为context 提供了类似于CSS 的属性, 以此来保证实际显示效果的高度可配置.
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