欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程

程序员文章站 2023-12-14 21:05:10
这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程, 通过Canvas我们就可以用JavaScript制作出程序代码可以轻松控制的文本和图片数据,需要的朋友可以参考下... 16-03-14...

绘制文本

在html5中,我们还可以在canvas「画布」上绘制我们所需的文本文字,其中所涉及到的canvasrenderingcontext2d对象的主要属性和方法如下:

属性或方法 基本描述
font 设置绘制文字所使用的字体,例如20px 宋体,默认值为10px sans-serif。该属性的用法与css font属性一致,例如italic bold 14px/30px arial,宋体
fillstyle 用于设置画笔填充路径内部的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个canvasgradient对象或者canvaspattern对象
strokestyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个canvasgradient对象或者canvaspattern对象
filltext(string text, int x, int y[, int maxwidth]) 从指定坐标点位置开始绘制填充的文本文字。参数maxwidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。与本方法对应的样式设置属性为fillstyle
stroketext(string text, int x, int y[, int maxwidth]) 从指定坐标点位置开始绘制非填充的文本文字(文字内部是空心的)。参数maxwidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。该方法与filltext()用法一致,不过stroketext()绘制的文字内部是非填充(空心)的,filltext()绘制的文字是内部填充(实心)的。与本方法对应的样式设置属性为strokestyle

从上面的api描述信息中我们可以得知,在canvas中可以使用两种方式来绘制文本文字:一种是使用filltext()+fillstyle来绘制填充(实心)的文字;一种是使用stroketext()+strokestyle绘制非填充(空心)的文字。

下面,我们先来看看如何使用canvas绘制实心文字,具体html代码如下:

javascript code复制内容到剪贴板
  1. <!doctype html>   
  2. <html>   
  3. <head>   
  4. <meta charset="utf-8">   
  5. <title>html5 canvas绘制文本文字入门示例</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   
  10. <canvas id="mycanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。   
  12. </canvas>   
  13.   
  14. <script type="text/javascript">   
  15. //获取canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");   
  17. //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  18. if(canvas.getcontext){     
  19.     //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)   
  20.     var ctx = canvas.getcontext("2d");   
  21.        
  22.     //设置字体样式   
  23.     ctx.font = "30px courier new";   
  24.     //设置字体填充颜色   
  25.     ctx.fillstyle = "blue";   
  26.     //从坐标点(50,50)开始绘制文字   
  27.     ctx.filltext("codeplayer+中文测试", 50, 50);   
  28. }   
  29. </script>   
  30. </body>   
  31. </html>  

对应的显示效果如下:
HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程

接着,我们使其他环境条件均保持不变,再次使用stroketext()+strokestyle方式来绘制上述示例中的文字,对应的javascript代码如下:

javascript code复制内容到剪贴板
  1. <script type="text/javascript">   
  2. //获取canvas对象(画布)   
  3. var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");   
  4. //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  5. if(canvas.getcontext){     
  6.     //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)   
  7.     var ctx = canvas.getcontext("2d");   
  8.        
  9.     //设置字体样式   
  10.     ctx.font = "30px courier new";   
  11.     //设置字体颜色   
  12.     ctx.strokestyle = "blue";   
  13.     //从坐标点(50,50)开始绘制文字   
  14.     ctx.stroketext("codeplayer+中文测试", 50, 50);   
  15. }   
  16. </script>  

我们再次使用浏览器访问页面,将会看到如下显示效果(效果图片中的"codeplayer"字样其实也是空心的,只是由于字体较小导致两侧看起来重叠在了一起):
HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程


绘制图片
在html5中,除了利用canvas绘制矢量图形之外,我们还可以在canvas「画布」上绘制现有的图像文件。

首先,我们来看看使用canvas绘制图像文件需要用到canvasrenderingcontext2d对象的哪些主要属性和方法:

xml/html code复制内容到剪贴板
  1. drawimage(mixed image, int x, int y)  

以canvas上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。这里的image可以是image对象,也可以是canvas对象(下同)。

xml/html code复制内容到剪贴板
  1. drawimage(mixed image, int x, int y, int width, int height)  

以canvas上指定的坐标点开始,以指定的大小(width和height)绘制整个图像,图像将根据指定的尺寸自动进行相应的缩放。
drawimage(mixed image, int imagex, int imagey, int imagewidth, int imageheight, int canvasx, int canvasy, int canvaswidth, int canvasheight)
将指定图像的局部图像(以(imagex, imagey)为左上角、宽度为imagewidth、高度为imageheight的矩形部分)绘制到canvas中以(canvasx,canvasy)为左上角坐标、宽度为canvaswidth、高度为canvasheight的矩形区域中
是的,你没有看错。要在canvas中绘制图像,我们可以使用一个名为drawimage()的方法,不过该方法具有三种不同的变体,每个方法变体允许接收的参数不仅数量不同,连参数的含义也不尽相同。

在这里,我们对上述三个变体分别举例说明。

首先,我们使用drawimage()的第一个变体在canvas上绘制google的logo图片(原始尺寸为550 x 190)。

javascript code复制内容到剪贴板
  1. <!doctype html>   
  2. <html>   
  3. <head>   
  4. <meta charset="utf-8">   
  5. <title>html5 canvas绘制图像入门示例</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   
  10. <canvas id="mycanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。   
  12. </canvas>   
  13.   
  14. <script type="text/javascript">   
  15. //获取canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");   
  17. //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  18. if(canvas.getcontext){     
  19.     //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)   
  20.     var ctx = canvas.getcontext("2d");   
  21.        
  22.     //创建新的图片对象   
  23.     var img = new image();   
  24.     //指定图片的url   
  25.     img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png";   
  26.     //浏览器加载图片完毕后再绘制图片   
  27.     img.onload = function(){   
  28.         //以canvas画布上的坐标(10,10)为起始点,绘制图像   
  29.         ctx.drawimage(img, 10, 10);                
  30.     };   
  31. }   
  32. </script>   
  33. </body>   
  34. </html>  

对应的显示效果如下:
HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程

由于google的logo图像过大,超过了canvas的尺寸范围,因此只能显示出图像的一部分。此时,我们使用第2个变体将google的logo图像缩小到指定的宽度和高度,并绘制到canvas中。

javascript code复制内容到剪贴板
  1. <script type="text/javascript">   
  2. //获取canvas对象(画布)   
  3. var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");   
  4. //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  5. if(canvas.getcontext){     
  6.     //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)   
  7.     var ctx = canvas.getcontext("2d");   
  8.        
  9.     //创建新的图片对象   
  10.     var img = new image();   
  11.     //指定图片的url   
  12.     img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png";   
  13.     //浏览器加载图片完毕后再绘制图片   
  14.     img.onload = function(){   
  15.         //以canvas画布上的坐标(10,10)为起始点,绘制图像   
  16.         //图像的宽度和高度分别缩放到350px和100px   
  17.         ctx.drawimage(img, 10, 10, 350, 100);                
  18.     };   
  19. }   
  20. </script>  

我们将google的logo图像进行缩放后,此时就可以在canvas中看到整个图像了:
HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程

最后,我们使用第三个方法变体将google logo中的"goo"部分图像绘制到canvas中("goo"部分的图像大小可以使用photoshop等工具测量得出,这里直接使用测量后的结果)。

javascript code复制内容到剪贴板
  1. <script type="text/javascript">   
  2. //获取canvas对象(画布)   
  3. var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");   
  4. //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  5. if(canvas.getcontext){     
  6.     //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)   
  7.     var ctx = canvas.getcontext("2d");   
  8.        
  9.     //创建新的图片对象   
  10.     var img = new image();   
  11.     //指定图片的url   
  12.     img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png";   
  13.     //浏览器加载图片完毕后再绘制图片   
  14.     img.onload = function(){   
  15.         /*  
  16.          * 将图像左侧的"goo"部分(即以坐标(0,0)为左上角坐标、宽度为332px、高度为190px的部分图像)  
  17.          * 绘制到canvas中以坐标(10,10)为左上角、宽度为332px、高度为190px的矩形区域  
  18.          *  
  19.          * canvas绘制图像的目标区域的宽度和高度与截取的部分图像尺寸保持一致,  
  20.          * 就表示不进行缩放,以原始尺寸截取部分图像  
  21.          */           
  22.         ctx.drawimage(img, 0, 0, 332, 190, 10, 10, 332, 190);                
  23.     };   
  24. }   
  25. </script>  

此时,我们就可以看到canvas中显示的"goo"局部图像了:
HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程

上一篇:

下一篇: