欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

铅笔画算法

程序员文章站 2023-12-27 10:25:33
...

关于铅笔画算法


图像铅笔画算法,属于一直是非真实感绘制领域(Non-Photorealistic Rendering,NPR)中很热门的一个课题,但是计算机也很难模拟出像人一样真实的画质,这也显得CG师们的重要性。本文是基于香港中文大学Cewu Lu等人所做的工作《Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production》,描述计算机生成铅笔画的艺术。本人才疏学浅,描述如有错误,还望指点。

算法概述

作者基于对日常生活中的人手绘铅笔画的观察,可以分为两个步骤,第一步勾勒出物体的大致轮廓;第二步是对物体进行色调渲染,即用铅笔反复轻轻的划。 

铅笔画算法

也就是说铅笔画是由结构(Structure)和色调(Tone)组成。 
铅笔画算法

算法步骤如下

  1. 产生笔画结构(Stroke Structure Generation )
  2. 色调渲染(Tone Rendering)
  3. 笔画结构图与色调渲染图融合得到最终图像

框架图

铅笔画算法

详细步骤

笔画结构的产生

通过对图像求其梯度得到,得到轮廓。 


然后检测轮廓中每一点的方向,公式(2),沿着该方向进行扩展(3)。这里,作者是对得到的梯度图G进行8个方向的卷积,响应最大的卷积的方向为视为该点的方向。 

得到每个点的方向后,再对梯度图进行8个方向的卷积,将8个方向的响应叠加在一起,可得到图像的笔画结构 

铅笔画算法

色调渲染

人手绘的铅笔画的直方图往往如下 

铅笔画算法

作者解释道,这是因为铅笔画有高光(bright layer),中间调(mid-tone),阴影(dark layer)三部分组成,如下图所示。 
铅笔画算法

分别用拉布拉斯分布,均匀分布,高斯分布函数来模拟。其表达式如下 



然后再对这3个函数调节不同的权重,用最大似然估计权重的值。 

最后一步就是纹理渲染,即模拟人反复用铅笔描的过程。 
铅笔画算法

这一步看起来比较抽象,但也简单,就是一个gamma矫正的过程,gamma值越高图像越黑,如图所示。 
gamma矫正的示例代码:

I = imread('texture.jpg');
I = rgb2gray(I);
I02 = ((double(I)/255).^0.2);
I04 = ((double(I)/255).^0.4);
I06 = ((double(I)/255).^0.6);
I08 = ((double(I)/255).^0.8);
I12 = ((double(I)/255).^1.2);
I14 = ((double(I)/255).^1.4);
I16 = ((double(I)/255).^1.6);
I18 = ((double(I)/255).^1.8);
I20 = ((double(I)/255).^2.0);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

铅笔画算法

这里未知的就是区域渲染次数,或者说深度。 
铅笔画算法

这可以由一个最优化问题解决。 

我们可令,其中代表水平和竖直方向上的梯度算子,那么该最优化满足下列条件 

进一步,两边取转置 

由此可解的 

转换形式 

由于对称正定,该大规模方程组,可以使用共轭梯度法(CG)求解

  • 纹理图 P 
    铅笔画算法
  • 色调图 J 

    铅笔画算法

  • 图层 

    铅笔画算法

  • 纹理渲染图层 

    铅笔画算法

    至此,该算法讲解已算完结了。更多内容可以看原始论文。

代码

  • 产生笔画结构代码
function S = GenStroke(im, ks, dirNum)
% ==============================================
%   Compute the Stroke Structure 'S'
%   S = GenStroke(im, ks, dirNum) caculates the direction angle of pixels in  
%  "im", with kernel size "ks", and number of directions "dirNum".
%  
%   Paras:
%   @im        : input image ranging value from 0 to 1.
%   @ks        : kernel size.
%   @dirNum    : number of directions.
%
%           
%   Example
%   ==========
%   im = im2double(imread('npar12_pencil2.bmp'));
%   Iruv = rgb2ycbcr(im);
%   S= GenStroke(Iruv(:,:,1),ks,dirNum);
%   figure, imshow(S)
%
%
%   ==========
%   The code is created based on the method described in
%   "Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production" Cewu Lu, Li Xu, Jiaya Jia 
%   International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering (NPAR 2012), June, 2012

%  image gradients
    [H, W, sc] = size(im);
    if sc == 3
        im = rgb2gray(im);
    end
    imX = [abs(im(:,1:(end-1)) - im(:,2:end)),zeros(H,1)];
    imY = [abs(im(1:(end-1),:) - im(2:end,:));zeros(1,W)];  
    imEdge = imX + imY;

% convolution kernel with horizontal direction 
    kerRef = zeros(ks*2+1);
    kerRef(ks+1,:) = 1;

% classification 
    response = zeros(H,W,dirNum);
    for n = 1 : dirNum
        ker = imrotate(kerRef, (n-1)*180/dirNum, 'bilinear', 'crop');
        response(:,:,n) = conv2(imEdge, ker, 'same');
    end

    [~ , index] = max(response,[], 3); 

 % create the sketch
    C = zeros(H, W, dirNum);
    for n=1:dirNum
        C(:,:,n) = imEdge .* (index == n);
    end

    Spn = zeros(H, W, dirNum);
    for n=1:dirNum
        ker = imrotate(kerRef, (n-1)*180/dirNum, 'bilinear', 'crop');
        Spn(:,:,n) = conv2(C(:,:,n), ker, 'same');
    end

    Sp = sum(Spn, 3);
    Sp = (Sp - min(Sp(:))) / (max(Sp(:)) - min(Sp(:)));
    S = 1 - Sp;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 纹理传输代码
 function T = texturetransfer(P,J)
 % ==============================================
%   Texture Rendering
%   T = texturetransfer(P,J) pencil texture transfer from P to 
J 
%  
%   Paras:
%   @P        : tonal texture value from 0 to 1.
%   @J        : pencil tone image value for 0 to 1. 
%
%           
%   Example
%   ==========
%   P = im2double(rgb2gray(imread('TonalTexture.jpg')));
%   J = im2double(rgb2gray(imread('PencilTone.jpg'))); 
%   T = texturetransfer(P,J);
%   figure,imshow(T); title('T');


lambda =0.2;

[r,c,~] = size(P);
k = r*c;

% Transform to log domain
logP = log(P + eps);
logP = logP(:);
logJ = log(J + eps);
logJ = logJ(:);

dx = ones(k,1);
dx = dx(:);

dy = ones(k,1);
dy = dy(:);

B(:,1) = dx;
B(:,2) = dy;
d = [-r,-1];
A = spdiags(B,d,k,k);

e = padarray(dx, r,'post'); e = e(r+1:end);
w = padarray(dx, r,'pre');  w = w(1:end-r);
s = padarray(dy, 1,'post'); s = s(2:end);
n = padarray(dy, 1,'pre');  n = n(1:end-1);

D = -(e+w+s+n);
A = lambda*(A + A' + spdiags(D,0,k,k)) + spdiags(logP.*logP,0,k,k);
b = logJ.*logP;

%Solve 
beta = pcg(A,b,1e-6,60);
beta = reshape(beta,r,c);
beta = (beta - min(beta(:))) / (max(beta(:)) - min(beta(:))) * 4;
figure,imshow(beta./max(beta(:)));
T = (P).^beta;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56

注: 这里我给出的只是第一步产生笔画结构的代码,和纹理渲染部分代码,只有色调映射部分未给。若对此算法感兴趣,可以参考作者论文。另外作者主页上有部分代码,可以下载

效果

铅笔画算法铅笔画算法铅笔画算法 铅笔画算法铅笔画算法铅笔画算法铅笔画算法铅笔画算法铅笔画算法 铅笔画算法铅笔画算法铅笔画算法

图片来源互联网,侵权则删。

致谢

在此感谢采石工(QQ544617183)指正公式求解过程中几处不正确。 
附上采石工的推导证明 

铅笔画算法

软件下载地址(可执行程序exe)

感兴趣的朋友可以点此下载,尝试效果。 

铅笔画算法

更多阅读

http://www.cnblogs.com/Imageshop/p/4285566.html 
http://www.cse.cuhk.edu.hk/~leojia/projects/pencilsketch/pencil_drawing.htm

转载请保留以下信息

作者 日期 联系方式
风吹夏天 2015年5月2日 wincoder#qq.com
相关标签: 算法 计算机

上一篇:

下一篇: