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Android自定义View之酷炫数字圆环

程序员文章站 2023-12-19 11:50:52
先看下最终的效果 一、开始实现 新建一个doughnutview继承view public class doughnutview extends...

先看下最终的效果

Android自定义View之酷炫数字圆环

一、开始实现
新建一个doughnutview继承view

  public class doughnutview extends view {

  }

先重写onmeasure方法。  

 /**
   * 当布局为wrap_content时设置默认长宽
   *
   * @param widthmeasurespec
   * @param heightmeasurespec
   */
  @override
  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    setmeasureddimension(measure(widthmeasurespec), measure(heightmeasurespec));
  }

  private int measure(int origin) {
    int result = default_min_width;
    int specmode = measurespec.getmode(origin);
    int specsize = measurespec.getsize(origin);
    if (specmode == measurespec.exactly) {
      result = specsize;
    } else {
      if (specmode == measurespec.at_most) {
        result = math.min(result, specsize);
      }
    }
    return result;
  }

下面就是最重要的重写ondraw方法,大致流程如下
1、画白色圆环(背景),记得改下activity背景色不然白色圆环看不出来。

 //画背景白色圆环
 initpaint();
 float doughnutwidth = math.min(width, height) / 2 * 0.15f;
 paint.setstrokewidth(doughnutwidth);
 paint.setstyle(paint.style.stroke);
 paint.setcolor(color.white);
 paint.setantialias(true);
 rectf rectf = new rectf((width > height ? math.abs(width - height) / 2 : 0) + doughnutwidth / 2, (height > width ? math.abs(height - width) / 2 : 0) + doughnutwidth / 2, width - (width > height ? math.abs(width - height) / 2 : 0) - doughnutwidth / 2, height - (height > width ? math.abs(height - width) / 2 : 0) - doughnutwidth / 2);
 canvas.drawarc(rectf, 0, 360, false, paint);

2、画彩色圆环

使用sweepgradient来实现圆环渐变的效果,这里有个判断当设置的颜色数组只有一个颜色的时候,直接'setcolor',有多个颜色才使用sweepgradient实现渐变色。这样就能既支持渐变色又支持单色。

这里还有一点要注意,sweepgradient默认是从3点钟位置开始渐变的,为了能让它从12点钟位置开始渐变所以将画布旋转了-90°。

 //画彩色圆环
 initpaint();
 canvas.rotate(-90, width / 2, height / 2);
 paint.setstrokewidth(doughnutwidth);
 paint.setstyle(paint.style.stroke);
 if (doughnutcolors.length > 1) {
   paint.setshader(new sweepgradient(width / 2, height / 2, doughnutcolors, null));
 } else {
   paint.setcolor(doughnutcolors[0]);
 }
 canvas.drawarc(rectf, 0, currentvalue, false, paint);

3、画中间数值的白色背景(只是为了让数值显示更明显一些)

 //画中间数值的背景
 int fontsize = 50;
 initpaint();
 paint.setstyle(paint.style.fill);
 paint.setcolor(color.white);
 canvas.drawcircle(width / 2, height / 2, fontsize * 2, paint);}

4、画中间数值

 //画中间数值
 canvas.rotate(90, width / 2, height / 2);
 initpaint();
 paint.setcolor(colorutils.getcurrentcolor(currentvalue / 360f, doughnutcolors));
 paint.settextsize(fontsize);
 paint.settextalign(paint.align.center);
 float baseline = height / 2 - (paint.getfontmetrics().descent + paint.getfontmetrics().ascent) / 2;
 canvas.drawtext((int) (currentvalue / 360f * 100) + "%", width / 2, baseline, paint);

这里有两点比较坑:

1、数值的颜色

要实现的效果是让数值的颜色是跟彩色圆环终点的颜色是一样的。寻寻觅觅很久也没有找到获取sweepgradient渲染到某一个角度时颜色的方法=_=

最终花了差不多半天时间写了个颜色渐变算法,代码如下:

 /**
 * 颜色渐变算法
 * 获取某个百分比下的渐变颜色值
 *
 * @param percent
 * @param colors
 * @return
 */
 public static int getcurrentcolor(float percent, int[] colors) {
   float[][] f = new float[colors.length][3];
   for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
     f[i][0] = (colors[i] & 0xff0000) >> 16;
     f[i][1] = (colors[i] & 0x00ff00) >> 8;
     f[i][2] = (colors[i] & 0x0000ff);
   }
   float[] result = new float[3];
   for (int i = 0; i < 3; i++) {
     for (int j = 0; j < f.length; j++) {
       if (f.length == 1 || percent == j / (f.length - 1f)) {
         result = f[j];
       } else {
         if (percent > j / (f.length - 1f) && percent < (j + 1f) / (f.length - 1)) {
           result[i] = f[j][i] - (f[j][i] - f[j + 1][i]) * (percent - j / (f.length - 1f)) * (f.length - 1f);
         }
       }
     }
   }
   return color.rgb((int) result[0], (int) result[1], (int) result[2]);
 }

2、数值居中对齐问题

drawtext是根据baseline来定位的。具体可以看下下面两篇文章的分析:文章一、文章二。数字跟文字字母的居中方式可能还略有不同。

二、动画效果的实现
先上代码:

public void setvalue(float value) {
valueanimator valueanimator = valueanimator.offloat(currentvalue, value);
valueanimator.setduration(300);
valueanimator.setinterpolator(new interpolator() {
  @override
  public float getinterpolation(float v) {
    return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);
  }
});
valueanimator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator valueanimator) {
    currentvalue = (float) valueanimator.getanimatedvalue();
    invalidate();
  }
});
valueanimator.start();
}

使用valueanimator来实现动画效果。还可以设置不同的插值器来实现不同的动画效果:

 valueanimator.setinterpolator(new accelerateinterpolator());//加速
  valueanimator.setinterpolator(new decelerateinterpolator());//减速
  valueanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator());//加速减速
  valueanimator.setinterpolator(new linearinterpolator());//云速

常用插值器介绍可以看这篇文章。

当然也可以自己实现一个简单的插值器:

valueanimator.setinterpolator(new interpolator() {
  @override
  public float getinterpolation(float v) {
    return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);
  }
});

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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