Android自定义View实现简单炫酷的球体进度球实例代码
前言
最近一直在研究自定义view,正好项目中有一个根据下载进度来实现球体进度的需求,所以自己写了个进度球,代码非常简单。先看下效果:
效果还是非常不错的。
准备知识
要实现上面的效果我们只要掌握两个知识点就好了,一个是handler机制,用于发消息刷新我们的进度球,一个是clipdrawable。网上关于handler的教程很多,这里重点介绍一下clipdrawable,进度球的实现全靠clipdrawable。
clipdrawable
如下图所示:clipdrawable和insertdrawable一样继承drawablewrapper,drawablewrapper继承drawable。
clipdrawable是可以进行裁剪操作的drawable,提供了函数setlevel(@intrange(from=0,to=10000) int level)来设置裁剪的大小。level越大图片越大。level=0时图片完全不显示,level=10000时图片完全显示。
clipdrawable clipdrawable = (clipdrawable) getcontext().getresources().getdrawable(r.drawable.bottom_top_clip_gradient_color);//获取图片 clipdrawable.setlevel(100);//进行裁剪
一般还要设置裁剪的方向,垂直裁剪还是水平裁剪,我们这个进度球用的是垂直从下向上裁剪。
思路:
知道了clipdrawable的用法,进度球就好实现了。只需要一个球形的图片,从下往上裁剪,通过设置setlevel从0到10000,就可以实现进度球从0到进度100的效果了。
实现
1、定义ballprogress,ballprogress继承view,重写ondraw()方法,用于实现进度球的view。
/** * created time 15:02. * * @author huhanjun * @since 2018/12/26 */ public class ballprogress extends view { private float mprogress = 0.0f; //取值位 0 - 1.0 private boolean selected = true; public ballprogress(context context) { super(context); } public ballprogress(context context, @nullable attributeset attrs) { super(context, attrs); } public ballprogress(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); init(); } private void init() { mprogresspaint = new paint();//初始化,定义画笔。 mprogresspaint.setantialias(true);//设置抗锯齿 } public float getprogress() { return mprogress; } public void setprogress(float progress) {//设置进度,通过进度的大小实现裁剪的大小 mprogress = progress; invalidate(); } private paint mprogresspaint; @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); bitmap dst = getrectanglebitmap();//获取bitmap setlayertype(layer_type_hardware, null); //开启硬件离屏缓存 canvas.drawbitmap(dst, 0, 0, mprogresspaint); } private bitmap getrectanglebitmap() { int width = getwidth(); int height = getheight(); bitmap dstbitmap = bitmap.createbitmap(width, height, bitmap.config.argb_8888); clipdrawable clipdrawable = null; clipdrawable = (clipdrawable) getcontext().getresources().getdrawable(r.drawable.bottom_top_clip_single_color);//获取球形的背景图片,用于裁剪,就是上面看到的进度球中的图片 clipdrawable.setbounds(new rect(0, 0, width, height));//设置边界 clipdrawable.setlevel((int) (10000 * mprogress));//设置进度, canvas canvas = new canvas(dstbitmap);//设置画布 clipdrawable.draw(canvas);//绘制 return dstbitmap;//将bitmap返回 } }
有了自定义的ballprogress,就可以在布局中使用了,定义的xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".mainactivity"> <com.example.admin.floatprogressbar.ballprogress android:id="@+id/progress" android:layout_width="@dimen/progress_size" android:layout_height="@dimen/progress_size" android:layout_centerinparent="true" /> <imageview android:layout_width="@dimen/progress_size" android:layout_height="@dimen/progress_size" android:layout_centerinparent="true" android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" /> </relativelayout>
上面布局中的imageview是悬浮球的边界。在mainactivity中来定时的改变进度球的大小。代码如下:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private final int progress_message = 0; private float progress = 0.0f; private ballprogress mballprogress; private handler mhandler = new handler(new handler.callback() { @override public boolean handlemessage(message msg) { switch (msg.what) { case progress_message: progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress; mballprogress.setprogress(progress);//接收消息,改变进度球的进度 break; } return true; } }); @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); initview(); initaction(); } private void initview() { mballprogress = findviewbyid(r.id.progress); } //发消息 private void initaction() { new thread(new runnable() { @override public void run() { while (true) { progress += 0.02f; try { thread.sleep(100); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } mhandler.sendemptymessage(progress_message);//每隔100毫秒发送一次消息,对进度球进度进行更新。 } } }).start(); } }
上面代码在inaction()中开一个线程,每隔100毫秒发送消息,在handler中处理更新,在handler使用中并没有直接重写hanldemessage方法,而是传入handler.callback并在callback中实现handlemessage方法,这样可以防止内存泄漏。实际应用中,可以是跟业务相关的具体进度。
总结
自定义进度球,用的是继承view,并且通过自定义画笔,重写ondraw()方法来实现,一般自定义view都会重写ondraw()方法,一般进度条都是clipdrawable来实现的。
源码地址:进度球代码
带波浪的进度球
上面已经实现了简单的进度球,但是效果不是很好,根据评论区中的提议加上动画和贝塞尔曲线波纹实现了下面的效果,只取了进度处于某一固定进度的动画效果如图:
准备知识
二阶贝塞尔曲线
贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,将这些点简单分为两类:
二阶贝塞尔曲线的路径由给定点p0、p1、p2的函数b(t)函数方程如下:
二阶曲线由两个数据点(p0 和 p2),一个控制点(p1)来描述曲线状态,大致如下:
android中自带实现二阶贝塞尔曲线的api,在path类中的函数quadto 。
public void quadto (float x1, float y1, float x2, float y2)
其中(x1,y1)是上图中控制点p1的坐标,(x2,y2)是上图中数据点结束位置p2的坐标,数据点p0的默认坐标是(0,0),也可以用函数moveto(x,y)来改变p0坐标。要实现上面进度球进度的波动效果,就要将两个贝塞尔曲线结合起来,并且动态的改变两个贝塞尔曲线的数据点和控制点,这样就会使用户感觉到波动的效果。
实现
/** * created time 17:24. * * @author huhanjun * @since 2019/1/2 */ public class bezierfloatview extends view { private double rarc=0; private double percent=0; public bezierfloatview(context context) { super(context); } public bezierfloatview(context context, @nullable attributeset attrs) { super(context, attrs); initpaint(); initanimator(); } private rectf rectf; private int mwidth, mheight;//画布的宽带和高度 private float cyclewidth, cycleheight = 30f;//周期的宽度和高度 private path pathripple;//画的路径 private paint paintripple;//画笔 private float moveset = 0;//移动的值 private valueanimator animator;//动画 private boolean isstart = false; /** * 初始化动画 */ private void initanimator() { animator = valueanimator.offloat(0, mwidth); animator.setrepeatcount(valueanimator.infinite); animator.setduration(800); animator.setinterpolator(new linearinterpolator()); animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator valueanimator) { percent=valueanimator.getanimatedfraction(); moveset = valueanimator.getanimatedfraction() * mwidth; invalidate(); } }); } /** * 初始化画的路径 */ private void initpath() { rarc = mwidth*(1-2*percent); double angle= math.acos(rarc/mwidth); pathripple = new path(); pathripple.moveto(-6 * cyclewidth + moveset, 0); pathripple.quadto(-5 * cyclewidth + moveset, cycleheight, -4 * cyclewidth + moveset, 0); pathripple.quadto(-3 * cyclewidth + moveset, -cycleheight, -2 * cyclewidth + moveset, 0); pathripple.quadto(-cyclewidth + moveset, cycleheight, moveset, 0); pathripple.quadto(cyclewidth + moveset, -cycleheight, 2 * cyclewidth + moveset, 0); pathripple.addarc(rectf,0,180); pathripple.close(); pathripple.setfilltype(path.filltype.winding); } /** * 初始化画笔 */ private void initpaint() { paintripple = new paint(); paintripple.setstrokewidth(2); paintripple.setstyle(paint.style.fill); paintripple.setcolor(color.blue); paintripple.setantialias(true); } /** * 画波纹 * * @param canvas */ private void drawripple(canvas canvas) { initpath(); canvas.drawpath(pathripple, paintripple); } @override protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); mheight = h; mwidth = w; cyclewidth = mwidth / 4; float r = math.min(mwidth,mheight)*0.48f; rectf = new rectf(-r,-r,r,r); initanimator(); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); canvas.translate(mwidth / 2, mheight / 2); drawripple(canvas); } /** * 开始动画 */ public void start() { if (isstart) return; isstart = true; if (animator == null) { initanimator(); } animator.start(); } /** * 结束动画 */ public void stop() { if (!isstart) return; isstart = false; moveset = 0; animator.cancel(); animator = null; invalidate(); } }
在initpath()中绘制了两条贝塞尔曲线,通过动态的改变moveset的值来改变p0,p2的值,形成波动效果,通过pathripple.addarc(rectf,0,180);
实现一个与贝塞尔曲线形成包围的半圆,通过start()来开始动画,通过stop()来结束动画。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
上一篇: css文本超出隐藏 显示三个点