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基于C#的抽象类别详解

程序员文章站 2023-12-17 11:57:16
抽象类,有3个特点: 第1个,不能被实例化。 第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。 第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。 现实开发中,...

抽象类,有3个特点:

第1个,不能被实例化。

第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。

第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。

现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。

矩形,长方形,正方形:

基于C#的抽象类别详解

class rectangle
 {
 private double _a;
 public double a
 {
  get { return _a; }
  set { _a = value; }
 }
 private double _b;
 public double b
 {
  get { return _b; }
  set { _b = value; }
 }
 public rectangle()
 {
 }
 public rectangle(double a, double b)
 {
  this._a = a;
  this._b = b;
 }
 public double perimeter()
 {
  return 2 * (_a + _b);
 }
 }

长斜方形,长菱形:

基于C#的抽象类别详解

class rhomboid 
 {
 private double _a;
 public double a
 {
  get { return _a; }
  set { _a = value; }
 }

 private double _b;
 public double b
 {
  get { return _b; }
  set { _b = value; }
 }
 public rhomboid()
 {
 }
 public rhomboid(double a,double b)
 {
  this._a = a;
  this._b = b;
 }
 public double perimeter()
 {
  return 2 * (_a + _b);
 }
 }

梯形,不等边四边形:

基于C#的抽象类别详解

class trapezoid
 {
 private double _a;
 public double a
 {
  get { return _a; }
  set { _a = value; }
 }

 private double _b;
 public double b
 {
  get { return _b; }
  set { _b = value; }
 }

 private double _c;
 public double c
 {
  get { return _c; }
  set { _c = value; }
 }

 private double _d;
 public double d
 {
  get { return _d; }
  set { _d = value; }
 }
 public trapezoid()
 {
 }
 public trapezoid(double a,double b,double c,double d)
 {
  this._a = a;
  this._b = b;
  this._c = c;
  this._d = d;
 }
 public double perimeter()
 {
  return _a + _b + _c + _d;
 }
 }

从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,perimeter()是计算四边形的周长。

经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:

基于C#的抽象类别详解

public abstract class quadrilateral
 {
 //周长
 public abstract double perimeter();
 }

把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。

基于C#的抽象类别详解

基于C#的抽象类别详解

基于C#的抽象类别详解

下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:

基于C#的抽象类别详解

在控制台运行:

基于C#的抽象类别详解

以上这篇基于c#的抽象类别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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