Android开发之图片旋转功能实现方法【基于Matrix】
本文实例讲述了android开发之图片旋转功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在android中进行图像旋转需要使用matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:
在 android 里面, matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。
没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinx 和 cosx ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translatex 和 translatey 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2,这样子。
matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在android的api里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置matrix的值,每次set一次,整个matrix的数组都会变掉。
我们现在通过setrotate设置旋转角度,用creatbitmap创建一个经过旋转等处理的bitmap对象,然后将bitmap绘制到屏幕之上,于是就实现了旋转操作。
下面使用一个示例来说明matix的使用以及旋转的方式及运行效果。
package cn.edu.pku; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.keyevent; public class picturerotateactivity extends activity { /** called when the activity is first created. */ private gamerotateview1 gameview = null; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); gameview = new gamerotateview1(this); setcontentview(gameview); } @override public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) { // todo auto-generated method stub if ( gameview == null ) { return false; } if ( keycode == keyevent.keycode_back) { this.finish(); return true; } return gameview.onkeydown(keycode,event); } @override public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event) { // todo auto-generated method stub super.onkeyup(keycode, event); return true; } }
具体图像旋转处理代码如下:
package cn.edu.pku; import android.content.context; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.canvas; import android.graphics.matrix; import android.graphics.drawable.bitmapdrawable; import android.view.keyevent; import android.view.motionevent; import android.view.view; public class gamerotateview1 extends view implements runnable { bitmap bitmap = null; int bitmapwidth = 0; int bitmapheight = 0; float angle = 0.0f; matrix matrix = new matrix(); public gamerotateview1(context context) { super(context); // todo auto-generated constructor stub setfocusableintouchmode(true); //设置可以捕捉键盘事件 //获取图像资源 bitmap = ((bitmapdrawable) getresources().getdrawable(r.drawable.cute)).getbitmap(); bitmapwidth = bitmap.getwidth(); bitmapheight = bitmap.getheight(); new thread(this).start(); } public void run() { // todo auto-generated method stub while(!thread.currentthread().isinterrupted()){ try{ thread.sleep(100); }catch (interruptedexception e) { // todo: handle exception thread.currentthread().interrupt(); } postinvalidate(); //可以直接在线程中更新界面 } } @override protected void ondraw(canvas canvas) { // todo auto-generated method stub super.ondraw(canvas); matrix.reset(); matrix.setrotate(angle); //设置旋转 //按照matrix的旋转构建新的bitmap bitmap bitmapcute = bitmap.createbitmap(bitmap, 0, 0, bitmapwidth, bitmapheight, matrix, true); //绘制旋转之后的图像 gamerotateview1.drawimage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapwidth)/2, 10); bitmapcute = null; } @override public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) { // todo auto-generated method stub if(keycode == keyevent.keycode_dpad_left){ angle--; }else if(keycode == keyevent.keycode_dpad_right){ angle++; } return true; } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { // todo auto-generated method stub return true; } @override public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event) { // todo auto-generated method stub return false; } @override public boolean onkeymultiple(int keycode, int repeatcount, keyevent event) { // todo auto-generated method stub return true; } /** * 绘制一个bitmap * canvas 画布 * bitmap 图片 * x 屏幕上的x坐标 * y 屏幕上的y坐标 */ public static void drawimage(canvas canvas, bitmap _bitmap, int x, int y) { /* 绘制图像 */ canvas.drawbitmap(_bitmap, x, y, null); }
最后我们通过键盘的左右键可以实现图像的选装,在这里实现的图像的右旋转:
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。