Android开发之图片压缩实现方法分析
本文实例讲述了android开发之图片压缩实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
由于android本身的机制限定 由于系统对每个应用内存分配规则的限制,如果加载过大图片很有可能会导致oom
即闪退或者卡屏现象
但是手机上拇指大小的图片,超清是完全没有必要的
这是我们就需要对
对片进行压缩处理:
大多数人采用先生成bitmap对象,反复压缩bitmap至100k一下的方法,对图片进行反复压缩,但如果是超级大图,bitmap生成本身就已经会导致oom,所以我们应先对bitmap进行设置:
public static bitmap changexy(scenic scenic, activity activity){ bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.insamplesize = 6; options.inpreferredconfig = bitmap.config.rgb_565; options.inpurgeable = true; options.ininputshareable = true; bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(activity.getresources(),scenic.getimageid(),options); if (bitmap.getrowbytes() * bitmap.getheight() > 1024 ){ bitmap = compressimage(bitmap); } return bitmap; }
options.insamplesize = 6;
设置 是的原图大小被缩小2*6=12倍
这里我解释一下scenic和activity:
一、senic是我自定义的一个类,其中定义了一个数据成员:imageid 用来存/drawable文件夹下,一张图片的id。(注:不同senic对象,代表不同图片,所以存的图片id不同)。
二、关于activity:由于图像处理的方法与主活动无关,所以我这里将其封装在一个特定静态类中,但是由于执行过程中需要使用著获得(activity类对象)的方法,所以将主活动作为一个参数(activity)传入。再mainactivity中activity这样赋值:activity=mainactivity.this
之后再采用反复压缩bitmap来保证大小:
private static bitmap compressimage(bitmap image) { bytearrayoutputstream baos = new bytearrayoutputstream(); image.compress(bitmap.compressformat.jpeg, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.tobytearray().length / 1024>100) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(bitmap.compressformat.jpeg, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中 options -= 50;//每次都减少10 } bytearrayinputstream isbm = new bytearrayinputstream(baos.tobytearray());//把压缩后的数据baos存放到bytearrayinputstream中 bitmap bitmap = bitmapfactory.decodestream(isbm, null, null);//把bytearrayinputstream数据生成图片 return bitmap; }
如下图中的图片,原大小为8.10mb:
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。