详解IOS图片压缩处理
前言
1、确图片的压缩的概念:
“压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。
“缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。
2、图片压的处理
对于“压”的功能,我们可以使用uiimagejpegrepresentation
或uiimagepngrepresentation
方法实现,
如代码:
//图片压 - (void)_imagecompression{ uiimage *image = [uiimage imagenamed:@"hd"]; //第一个参数是图片对象,第二个参数是压的系数,其值范围为0~1。 nsdata * imagedata = uiimagejpegrepresentation(image, 0.7); uiimage * newimage = [uiimage imagewithdata:imagedata]; }
2.1关于png和jpeg格式压缩
uiimagejpegrepresentation
函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数而uiimagepngrepresentation
只需要图片引用作为参数.
uiimagepngrepresentation(uiimage *image)
要比uiimagejpegrepresentation(uiimage* image, 1.0)
返回的图片数据量大很多.
同样的一张照片, 使用uiimagepngrepresentation(image)
返回的数据量大小为200k,而 uiimagejpegrepresentation(image, 1.0)
返回的数据量大小只为150k,比前者少了50k.
如果对图片的清晰度要求不是极高,建议使用uiimagejpegrepresentation
,可以大幅度降低图片数据量.比如,刚才拍摄的图片,通过调用uiimagejpegrepresentation(image, 1.0)
读取数据时,返回的数据大小为140k,但更改压缩系数为0.5再读取数据时,返回的数据大小只有11k,大大压缩了图片的数据量,而且清晰度并没有相差多少,图片的质量并没有明显的降低。因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用uiimagejpegrepresentation,
并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。
提示:压缩系数不宜太低,通常是0.3~0.7,过小则可能会出现黑边等。
3、图片“缩”处理
通过[image drawinrect:cgrectmake(0, 0, targetwidth, targetheight)]
可以进行图片“缩”的功能。
/** * 图片压缩到指定大小 * @param targetsize 目标图片的大小 * @param sourceimage 源图片 * @return 目标图片 */ - (uiimage*)imagebyscalingandcroppingforsize:(cgsize)targetsize withsourceimage:(uiimage *)sourceimage { uiimage *newimage = nil; cgsize imagesize = sourceimage.size; cgfloat width = imagesize.width; cgfloat height = imagesize.height; cgfloat targetwidth = targetsize.width; cgfloat targetheight = targetsize.height; cgfloat scalefactor = 0.0; cgfloat scaledwidth = targetwidth; cgfloat scaledheight = targetheight; cgpoint thumbnailpoint = cgpointmake(0.0,0.0); if (cgsizeequaltosize(imagesize, targetsize) == no) { cgfloat widthfactor = targetwidth / width; cgfloat heightfactor = targetheight / height; if (widthfactor > heightfactor) scalefactor = widthfactor; // scale to fit height else scalefactor = heightfactor; // scale to fit width scaledwidth= width * scalefactor; scaledheight = height * scalefactor; // center the image if (widthfactor > heightfactor) { thumbnailpoint.y = (targetheight - scaledheight) * 0.5; } else if (widthfactor < heightfactor) { thumbnailpoint.x = (targetwidth - scaledwidth) * 0.5; } } uigraphicsbeginimagecontext(targetsize); // this will crop cgrect thumbnailrect = cgrectzero; thumbnailrect.origin = thumbnailpoint; thumbnailrect.size.width= scaledwidth; thumbnailrect.size.height = scaledheight; [sourceimage drawinrect:thumbnailrect]; newimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext(); if(newimage == nil) nslog(@"could not scale image"); //pop the context to get back to the default uigraphicsendimagecontext(); return newimage; }
这个uiimagejpegrepresentation(image, 0.0),
和 uiimagepngrepresentation(image);
是1的功能。
这个 [sourceimage drawinrect:cgrectmake(0,0,targetwidth, targetheight)]
是2的功能。
总结
所以,这俩得结合使用来满足需求,不然你一味的用1,导致,图片模糊的不行,但是尺寸还是很大。
以上就是在ios中压缩图片处理的详细介绍及实例,希望对大家学习ios开发有所帮助。