欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

canvas三角函数模拟水波效果的示例代码

程序员文章站 2023-12-01 14:32:01
这篇文章主要介绍了canvas三角函数模拟水波效果的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧... 18-07-03...

最近项目中,ui设计了个水波效果的背景动画,然而并没有gif或svg动画,开始试着用css实现了一下,动画效果并不是很好,网上查了下基本都是用贝赛尔曲线实现,想起以看的各种前波形图,于是想着用三角函数图像初略模拟一下

一、绘制sin函数图像

sin函数表达式如下,

y=asin(wx+φ)+h

其中 a表示振幅,ω表示角频率(ω=2π/t,t为函数的周期),φ表示初相,h表示图像向y轴正方向平移的长度 ;(这里需要注意一下:h在数学学的本来是表示向上平移的,但在canvas中采用的是屏幕坐标系,即左上角为原点,h则表示向下平移);

绘制代码如下:

(1)添加canvas标签

<canvas id="canvas"></canvas>

(2)添加css样式,设置canvas宽高

html,
body {
  padding: 0;
  margin: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

(3)绘制函数图像

var canvas = document.getelementbyid("canvas"),
    ctx = canvas.getcontext('2d'),
    width = canvas.width = canvas.offsetwidth,
    height = canvas.height = canvas.offsetheight;
//声明参数
var a=50,
    w=1 / 50,
    q=0,
    h= height / 2;
//绘图方法
(function draw(){
  ctx.clearrect(0, 0, width, height);//清空画布
  ctx.beginpath();                   //开始路径
  ctx.strokestyle="#000";            //设置线条颜色
  ctx.linewidth = 1;                 //设置线条宽度
  ctx.moveto(0, height /2);          //起始点位置

  for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 绘制x对应y的 
    var y = a*math.sin(w*x+q) +h
    ctx.lineto(x, y)
  }

  ctx.stroke();                      //绘制路径
  ctx.closepath();                   //闭合路径
})()

这样我们可以得到以下图像:

canvas三角函数模拟水波效果的示例代码

二、为函数图像添加动画

上面得到的是是一个静态的函数图像,而我们一般见到的的波形图或水波都是随时间连续变化的,这里就要用到上一步中的参数相位φ,(js即代码中的q) ,我们将φ随时间不断增加或减小,即可得到不同时间的不同图像;使用window.requestanimationframe实现帧动画;

修改以上代码为:

var canvas = document.getelementbyid("canvas"),
    ctx = canvas.getcontext('2d'),
    width = canvas.width = canvas.offsetwidth,
    height = canvas.height = canvas.offsetheight;
//声明参数
var a=50,
    w=1 / 50,
    q=0,
    h= height / 2;
//绘图方法
(function draw(){
  ctx.clearrect(0, 0, width, height);//清空画布
  ctx.beginpath();                   //开始路径
  ctx.strokestyle="#000";            //设置线条颜色
  ctx.linewidth = 1;                 //设置线条宽度
  ctx.moveto(0, height /2);          //起始点位置

  for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 绘制x对应y的 
    var y = a*math.sin(w*x+q) +h
    ctx.lineto(x, y)
  }

  ctx.stroke();                      //绘制路径
  ctx.closepath();                   //闭合路径
})()

效果如下(渣渣截图软件):

canvas三角函数模拟水波效果的示例代码

三、绘制完整填充路径

以上路径虽有闭合,但却不满足我们需要填充的部分,直接填充效果如下:

canvas三角函数模拟水波效果的示例代码

完整填充路径应如图所示:

canvas三角函数模拟水波效果的示例代码

闭合路径后创建一个渐变颜色,作为填充颜色,代码如下:

var lingrad = ctx.createlineargradient(0,0,width,0);
 lingrad.addcolorstop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)');
 lingrad.addcolorstop(1, 'rgba(111,224,195,1)');   

(function draw(){
  window.requestanimationframe(draw);
  ctx.clearrect(0, 0, width, height);
  ctx.beginpath();
  ctx.strokestyle="#000";
  ctx.fillstyle = lingrad;
  ctx.linewidth = 1;
  ctx.moveto(0, height /2);  
  q+=speed;
  for (let x = 0; x <=  width; x++) {
    var y = a*math.sin(w*x+q) +h;
    ctx.lineto(x, y);
  }
  ctx.lineto(width, height);
  ctx.lineto(0, height);
  ctx.fill();
  ctx.closepath();
})()

效果如下:

canvas三角函数模拟水波效果的示例代码

四、完善水波动画

1、首先可以对上面波形叠加一个频率更高的波形,使波形无规矩

var s = 0.1*math.sin(x/150)+1;
var y = a*math.sin(w*x+q) +h;
y=y*s;

2、再添加一个相位变化不同的波形,其渐变填充与上一个渐变方向相反使其形成相互重叠的阴影效果;并设置路径重叠效果globalcompositeoperation; 

var canvas = document.getelementbyid("canvas"),
   ctx = canvas.getcontext('2d'),
   width = canvas.width = canvas.offsetwidth,
   height = canvas.height = canvas.offsetheight;

var a=30,
   w=1 /200,
   q=0,
   h= height / 2;

var a2=30,
   w2=1/300,
   q2=0,
   h2= height / 2;

var speed=-0.01;
var speed2=-0.02;

var lingrad = ctx.createlineargradient(0,0,width,0);
lingrad.addcolorstop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)');
lingrad.addcolorstop(1, 'rgba(111,224,195,1)');  

var lingrad2 = ctx.createlineargradient(0,0,width,0);
lingrad2.addcolorstop(0,'rgba(111,224,195,1)');
lingrad2.addcolorstop(1, 'rgba(0,186,128,0.8)'); 

(function draw(){
  window.requestanimationframe(draw);
  ctx.clearrect(0, 0, width, height);
  ctx.beginpath();
  ctx.fillstyle = lingrad;
  ctx.moveto(0, height /2);
  //绘制第一个波形
  q+=speed;
  for (let x = 0; x <=  width; x++) {
    var s = 0.1*math.sin(x/150)+1;
    var y = a*math.sin(w*x+q) +h;
    y=y*s;
    ctx.lineto(x, y);
  }
  ctx.lineto(width, height);
  ctx.lineto(0, height);
  ctx.fill();
  ctx.closepath()
  //设置重叠效果
  ctx.globalcompositeoperation = "destination-over"
  //绘制第二个波形
  ctx.beginpath();
  ctx.fillstyle = lingrad2;
  q2+=speed2;
  for (let x = 0; x < width; x++) {
    var y = a2*math.sin(x*w2+q2) +h2;
    ctx.lineto(x, y);
  }
  ctx.lineto(width,height);
  ctx.lineto(0,height);
  ctx.fill()
  ctx.closepath();

})()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。