欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

程序员文章站 2022-06-21 09:40:31
本篇文章主要介绍了canvas 实现 github404动态效果的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 ... 17-11-15...

前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。

效果图

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件目录

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件资源

文件源码与图片在文章末尾给出

代码

网页的body部分

这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。

<body>
    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
        style="margin:0;display:block">
            您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <img src="./images/field.png" style="display:none">
    <img src="./images/text.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                        
    <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">            
    <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
    <img src="./images/building_2.png" style="display:none">  
 </body>

js部分

1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装

2.再创建imgdata的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawimage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算

3.init()方法用来初始化,是与外部的接口

4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgdata[],再依次赋值,最后用drawimage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearrect() 方法先将画布清空。

<script>
        var github404 = {
            imgdata: {//将所有图片的信息用json对象记录
                bg: {
                    top: 0,
                    left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用
                    src: './images/field.png',//对应图片路径
                    scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例
                },
                building_2: {
                    top: 133,
                    left: 1182,
                    src: './images/building_2.png',
                    scale: 0.05,
                },
                building_1: {
                    top: 79,
                    left: 884,
                    src: './images/buliding_1.png',
                    scale: 0.03,
                },
                speeder_shadow: {
                    top: 261,
                    left: 776,
                    src: './images/speeder_shadow.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat_shadow: {
                    top: 288,
                    left: 667,
                    src: './images/cat_shadow.png',
                    scale: 0.02,
                },
                speeder: {
                    top: 146,
                    left: 777,
                    src: './images/speeder.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat: {
                    top: 88,
                    left: 656,
                    src: './images/cat.png',
                    scale: 0.05,
                },
                text: {
                    top: 70,
                    left: 364,
                    src: './images/text.png',
                    scale: 0.03,
                },
            },
            rate_w: 0,
            rate_h: 0,//偏移的比例
            field_width: 1680,
            field_height: 370,//背景高度和宽度
            canvas: document.queryselector('#mycanvas'),//获得canvas元素

            init: function() {//初始化加载方法
                this.setratewh();
                this.placeimg();
                this.attachmouseevent();
            },
            setratewh: function() {//计算偏移比的方法
                var window_width = document.body.clientwidth;
                var window_height = document.body.clientheight;
                this.rate_w = this.field_width/window_width;
                this.rate_h = this.field_height/window_height;
            },

            placeimg: function() {//初始化的绘图方法
                let ctx = this.canvas.getcontext('2d');//获得画笔
                for(key in this.imgdata){//遍历imagedata 对象
                    var image = new image();
                    var left = this.imgdata[key].left;
                    var top = this.imgdata[key].top;    
                    image.src = this.imgdata[key].src;
                    ctx.drawimage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }

            },

            attachmouseevent: function() {
                var that = this;
                document.body.onmousemove = function(e){
                    that.picmove(e.pagex,e.pagey);
                }
            },
            picmove: function(pagex,pagey) {//鼠标移动时重新画图的方法
                let ctx = this.canvas.getcontext('2d');
                ctx.clearrect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                for(key in this.imgdata) {
                    var image = new image();
                    var offer_w = this.rate_w * pagex * this.imgdata[key].scale;
                var offer_h = this.rate_h * pagey * this.imgdata[key].scale;
                    //定义 left和top,下面画图时给参数定位
                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgdata[key].left; 
                    var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgdata[key].top;
                    image.src = this.imgdata[key].src;
                    ctx.drawimage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
            }
        }

        window.onload = function() {
            //只调用github404的init方法 封装了数据
            github404.init();
        }
    </script>

总结

此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我

对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。