canvas 实现 github404动态效果的示例代码
程序员文章站
2023-11-23 21:34:58
本篇文章主要介绍了canvas 实现 github404动态效果的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
... 17-11-15...
前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。
效果图
文件目录
文件资源
文件源码与图片在文章末尾给出
代码
网页的body部分
这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。
<body> <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630" style="margin:0;display:block"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> <img src="./images/field.png" style="display:none"> <img src="./images/text.png" style="display:none"> <img src="./images/cat.png" style="display:none"> <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none"> <img src="./images/speeder.png" style="display:none"> <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none"> <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none"> <img src="./images/building_2.png" style="display:none"> </body>
js部分
1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装
2.再创建imgdata的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawimage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算
3.init()方法用来初始化,是与外部的接口
4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgdata[],再依次赋值,最后用drawimage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearrect() 方法先将画布清空。
<script> var github404 = { imgdata: {//将所有图片的信息用json对象记录 bg: { top: 0, left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用 src: './images/field.png',//对应图片路径 scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例 }, building_2: { top: 133, left: 1182, src: './images/building_2.png', scale: 0.05, }, building_1: { top: 79, left: 884, src: './images/buliding_1.png', scale: 0.03, }, speeder_shadow: { top: 261, left: 776, src: './images/speeder_shadow.png', scale: 0.01, }, cat_shadow: { top: 288, left: 667, src: './images/cat_shadow.png', scale: 0.02, }, speeder: { top: 146, left: 777, src: './images/speeder.png', scale: 0.01, }, cat: { top: 88, left: 656, src: './images/cat.png', scale: 0.05, }, text: { top: 70, left: 364, src: './images/text.png', scale: 0.03, }, }, rate_w: 0, rate_h: 0,//偏移的比例 field_width: 1680, field_height: 370,//背景高度和宽度 canvas: document.queryselector('#mycanvas'),//获得canvas元素 init: function() {//初始化加载方法 this.setratewh(); this.placeimg(); this.attachmouseevent(); }, setratewh: function() {//计算偏移比的方法 var window_width = document.body.clientwidth; var window_height = document.body.clientheight; this.rate_w = this.field_width/window_width; this.rate_h = this.field_height/window_height; }, placeimg: function() {//初始化的绘图方法 let ctx = this.canvas.getcontext('2d');//获得画笔 for(key in this.imgdata){//遍历imagedata 对象 var image = new image(); var left = this.imgdata[key].left; var top = this.imgdata[key].top; image.src = this.imgdata[key].src; ctx.drawimage(image,left,top, image.width,image.height); } }, attachmouseevent: function() { var that = this; document.body.onmousemove = function(e){ that.picmove(e.pagex,e.pagey); } }, picmove: function(pagex,pagey) {//鼠标移动时重新画图的方法 let ctx = this.canvas.getcontext('2d'); ctx.clearrect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); for(key in this.imgdata) { var image = new image(); var offer_w = this.rate_w * pagex * this.imgdata[key].scale; var offer_h = this.rate_h * pagey * this.imgdata[key].scale; //定义 left和top,下面画图时给参数定位 var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgdata[key].left; var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgdata[key].top; image.src = this.imgdata[key].src; ctx.drawimage(image,left,top, image.width,image.height); } } } window.onload = function() { //只调用github404的init方法 封装了数据 github404.init(); } </script>
总结
此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我
对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。