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Android自定义View实现环形进度条的思路与实例

程序员文章站 2023-11-21 15:13:16
前言 前段时间看到了豆瓣fm的音乐播放界面,有一个环形的进度条,非常的好看,于是想了想,为什么不自己做一个呢,于是就开始了自定义的过程 豆瓣fm的播放界面如下图:...

前言

前段时间看到了豆瓣fm的音乐播放界面,有一个环形的进度条,非常的好看,于是想了想,为什么不自己做一个呢,于是就开始了自定义的过程

豆瓣fm的播放界面如下图:

Android自定义View实现环形进度条的思路与实例

功能分析

虽然功能比较简单,但是仍然需要仔细分析

     1.图标外还有一圈圆圈,可以设置宽度

     2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

     3.内部有一个圆形图片,可旋转

实现思路分析

1.可以设置宽度的圆圈

这个比较容易,直接在ondraw方法中使用canvas绘制即可,当然,在间距和半径的处理上需要仔细,控件本体其实还是一个长方形,我们需要选取较短的那一边作为直径,同时也要处理内部的padding

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这个可以用canvas的drawarc方法来实现,通过绘制不同长度的弧形来达到显示进度的目的,但是需要注意的是,我们需要计算好弧形的半径以及开始和结束点。

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这个需求可以分为三个部分,有图片,圆形,可以旋转

先说有图,很简单,canvas的drawbitmap方法绘制(canvas真是好东西)

再说圆形,这就比较复杂了,但是整体来说依然是使用canvas来对bitmap进行操作,会在代码中细说

最后是可以旋转,我们可以通过canvas的rotate方法来做。

效果展示

说了这么多,那么最后的效果是怎样的呢?毕竟空口无凭,在进入代码展示的环节之前还是看看最后的效果吧。

这是我自己做的一个定时锁屏的项目,地址是这里是地址或者本地下载

这是这个项目运行锁屏的时候的动图(大家都喜欢动图)

Android自定义View实现环形进度条的思路与实例

代码实现

下面开始展示代码,并加以分析

我们主要的工作是在一个自定义的view中的ondraw方法实现的,所以,我们需要有一个继承view类的子类,我们就叫他myprogress吧

我们展示的就是这个myprogress的ondraw方法

1.可以设置宽度的圆圈

很简单,我们只需要调用canvas的drawcircle方法即可,但是需要注意对padding的处理,因为不处理就会无效

super.ondraw(canvas); //需要在函数开始的地方调用父类的ondraw
 
  final int paddingleft = getpaddingleft();
  final int paddingright = getpaddingright();
  final int paddingtop = getpaddingtop();
  final int paddingbottom = getpaddingbottom(); //获取padding
 
  //get the view's width and height and decide the radiu
  int width = getwidth() - paddingleft - paddingright;
  int height = getheight() - paddingtop - paddingbottom;
  radiu = math.min(width , height) / 2 - boundwidth - progresswidth; //计算半径,选取长宽中短的那个做处理,boundwidth是圆圈的宽度,progresswidth是进度条的宽度
 
  //setup the paint
  paint.setstyle(paint.style.stroke); //设置paint为画轮廓
  paint.setstrokewidth(boundwidth); //设置宽度
  paint.setcolor(color.black);  //设置颜色
 
  //draw the inner circle
  int centerx = paddingleft + getwidth()/2;
  int centery = paddingtop + getheight() / 2; //计算圆的中心点
  canvas.drawcircle(centerx,centery, radiu, paint); //绘制圆形

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这里需要注意的就是开始的角度和结束的角度了,为了达到进度条目的,所以我们需要随着业务状态的改变来改变这个值

  //set paint for arc
  paint.setstrokewidth(progresswidth);
  paint.setstrokecap(paint.cap.round);//设置进度宽度,设置末端是一个圆弧
 
  //prepare for draw arc
  rectf oval = new rectf();
  oval.left = centerx -totalradiu ;
  oval.top =centery- totalradiu ;
  oval.right = centerx + totalradiu;
  oval.bottom = centery+ totalradiu; //新建一个椭圆,设置其四个点的坐标
  paint.setcolor(progressbackcolor);//设置进度条背景的颜色
 
  //draw background arc
  canvas.drawarc(oval, arcstar, arcend, false, paint); //绘制底部的一个圆弧,作为背景
 
  //draw progress arc
  paint.setcolor(progresscolor);//设置进度条的颜色
  canvas.drawarc(oval, arcstar, progress, false, paint);//绘制进度条

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这一段比较复杂,直接用代码解释

  float totalradiu = radiu +boundwidth +progresswidth/2;//设置外径
 
  //draw the circlr pic
  if (drawable != null&&bitmap == null) {
   image = ((bitmapdrawable) drawable).getbitmap();//获取设置的bitmap资源
 
   bitmap = bitmap.createbitmap((int)(2*totalradiu),(int)(2*totalradiu), bitmap.config.argb_8888);
   canvas bitmapcanvas = new canvas(bitmap);//新建一个bitmap并新建一个canvas用以操作
 
   paint bitmappaint = new paint();
   bitmappaint.setantialias(true);//新建一个paint并设置反锯齿
 
   bitmapcanvas.drawcircle(totalradiu, totalradiu, radiu, bitmappaint);//画一个圆
 
   bitmappaint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in));//关键代码,设置为交集模式,会让后面的内容和已有内容取交集
   bitmapcanvas.drawbitmap(image,null,new rectf(0,0,2*totalradiu,2*totalradiu) , bitmappaint);//绘制自己的图片到现有画布上
 
  }
  rect rect = new rect((int)(centerx -totalradiu),(int)(centery-totalradiu),(int)(centerx+totalradiu),(int)(centery+ totalradiu));//新建一个rect,设定边界点
  canvas.save();
  if(isrotate)
  canvas.rotate(rotatedegree,centerx,centery);//设置旋转,为了实现图片转动效果,rotatedegree为旋转角度
  canvas.drawbitmap(bitmap,null ,rect, paint);//绘制处理过的图片

有了上面这些代码,我们自定义view的主体部分就完成了,当然还有一些辅助的部分,比如更新进度和选择角度的函数,设置一些颜色和宽度之类的参数等

完整代码

myprogress

public class myprogressbar extends view {
 float progress = 360;
 float arcstar = 270;
 float arcend = 360;
 double rotatestep = 0.2;
 bitmap bitmap;
 int totaltime;
 bitmap image;
 drawable drawable;
 int boundwidth = 5;
 private int progresswidth = 30;
 private boolean isrotate = false;
 private int progresscolor = color.green;
 private int progressbackcolor = color.green;
 private float rotatedegree = 0;
 
 
 public myprogressbar(context context) {
  super(context);
 }
 
 public myprogressbar(context context, attributeset attrs) {
  super(context, attrs);
 }
 
 public myprogressbar(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
  super(context, attrs, defstyleattr);
 }
 
 private float radiu;
 private paint paint = new paint(paint.anti_alias_flag);
 
 public void setradiu(float radiu) {
  this.radiu = radiu;
  invalidate();
 }
//start 函数使用 countdowntimer类来更新progress和旋转角度
 public void start(long time) {
  bitmap = null;
 
  time *= 60000;
  final float step = (float) 360 / (time / 30);
  countdowntimer mtimer = new countdowntimer(time, 30) {
   public void ontick(long millisuntilfinished) {
    progress -= step;
    rotatedegree -= rotatestep;
    invalidate();
   }
 
   @override
   public void onfinish() {
    end(step);
   }
 
  };
  mtimer.start();
 }
 
 private void end(float step) {
  progress -= step;
  invalidate();
  progress = 0;
  rotatedegree = 0;
  invalidate();
 }
 
 public void setboundwidth(int width) {
  boundwidth = width;
 }
 
 public void setprogresswidth(int width) {
  progresswidth = width;
 }
 
 public void setprogresscolor(int color) {
  progresscolor = color;
 }
 
 public void setprogressbackcolor(int color) {
  progressbackcolor = color;
 }
 
 public void setdrawable(drawable drawable) {
  this.drawable = drawable;
  invalidate();
 }
 public void setisrote(boolean rotate)
 {
  this.isrotate = rotate;
  invalidate();
 }
 
 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
 
  final int paddingleft = getpaddingleft();
  final int paddingright = getpaddingright();
  final int paddingtop = getpaddingtop();
  final int paddingbottom = getpaddingbottom();
 
  //get the view's width and height and decide the radiu
  int width = getwidth() - paddingleft - paddingright;
  int height = getheight() - paddingtop - paddingbottom;
  radiu = math.min(width , height) / 2 - boundwidth - progresswidth;
 
  //setup the paint
  paint.setstyle(paint.style.stroke);
  paint.setstrokewidth(boundwidth);
  paint.setcolor(color.black);
 
  //draw the inner circle
  int centerx = paddingleft + getwidth()/2;
  int centery = paddingtop + getheight() / 2;
  canvas.drawcircle(centerx,centery, radiu, paint);
  
 
  float totalradiu = radiu +boundwidth +progresswidth/2;
 
  //draw the circlr pic
  if (drawable != null&&bitmap == null) {
   image = ((bitmapdrawable) drawable).getbitmap();
 
   bitmap = bitmap.createbitmap((int)(2*totalradiu),(int)(2*totalradiu), bitmap.config.argb_8888);
   canvas bitmapcanvas = new canvas(bitmap);
 
   paint bitmappaint = new paint();
   bitmappaint.setantialias(true);
 
   bitmapcanvas.drawcircle(totalradiu, totalradiu, radiu, bitmappaint);
 
   bitmappaint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in));
   bitmapcanvas.drawbitmap(image,null,new rectf(0,0,2*totalradiu,2*totalradiu) , bitmappaint);
 
 
  }
  rect rect = new rect((int)(centerx -totalradiu),(int)(centery-totalradiu),(int)(centerx+totalradiu),(int)(centery+ totalradiu));
  canvas.save();
  if(isrotate)
  canvas.rotate(rotatedegree,centerx,centery);
  canvas.drawbitmap(bitmap,null ,rect, paint);
 
  canvas.restore();
  //set paint for arc
  paint.setstrokewidth(progresswidth);
  paint.setstrokecap(paint.cap.round);
 
  //prepare for draw arc
  rectf oval = new rectf();
  oval.left = centerx -totalradiu ;
  oval.top =centery- totalradiu ;
  oval.right = centerx + totalradiu;
  oval.bottom = centery+ totalradiu;
  paint.setcolor(progressbackcolor);
 
  //draw background arc
  canvas.drawarc(oval, arcstar, arcend, false, paint);
 
  //draw progress arc
  paint.setcolor(progresscolor);
  canvas.drawarc(oval, arcstar, progress, false, paint);
 }
 
}

完整的工程,包括对这个自定义view的应用例子可以参考我在github上的工程地址在这里,也可以本地下载

总结

这个看似简单的自定义view的制作当中还是遇到了不少值得思考的问题,这也是为什么有这篇文章的原因

      1.在处理圆形剪裁图片的时候,要注意剪裁的canvas所用的坐标是相对于处理图片的,而不是整体坐标

      2.在绘制时,应该尽量减少重复的处理,比如圆形图片剪裁,一次就够了,如果次数过多,每次更新进度的时候就会去进行一次,导致整个view比较卡,进度不准确

      3.对于自定义view中几个关键点的坐标,应该用一个比较简单易懂的表达式表示,否则做到后期会搞混淆,而陷入坐标的泥潭之中

      4.某些看起来很厉害的效果只要合理分析,分步实现,并不会很难

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。