Android 消息队列模型详解及实例
android 消息队列模型详解及实例
android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(message queue)和一个消息循环(looper)。android中除了ui线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的。如果想让该线程具有消息队列和消息循环,并具有消息处理机制,就需要在线程中首先调用looper.prepare()来创建消息队列,然后调用looper.loop()进入消息循环。如以下代码所示:
class looperthread extends thread { public handler mhandler; public void run() { looper.prepare(); mhandler = new handler() { public void handlemessage(message msg) { // process incoming messages here } }; looper.loop(); } }
这样该线程就具有了消息处理机制了。如果不调用looper.prepare()来创建消息队列,会报"java.lang.runtimeexception: can't create handler inside thread that has not called looper.prepare()"的错误。
通过下图可以清晰显示出ui thread, worker thread, handler, massage queue, looper之间的关系:
解释上图中的几个基本概念:
1.message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在service中,我们可以用来存放service的id。
b.obj:该字段是object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理button事件时,通过switch(v.getid())判断是点击了哪个按钮。
在使用message时,我们可以通过new message()创建一个message实例,但是android更推荐我们通过message.obtain()或者handler.obtainmessage()获取message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的message实例,则根据给定的参数new一个新message对象。通过分析源码可得知,android系统默认情况下在消息池中实例化10个message对象。
2.messagequeue
消息队列,用来存放message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将message对象以链表的方式串联起来的。messagequeue对象不需要我们自己创建,而是有looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个messagequeue。我们可以通过looper.myqueue()获取当前线程中的messagequeue。
3.looper
messagequeue的管理者,在一个线程中,如果存在looper对象,则必定存在messagequeue对象,并且只存在一个looper对象和一个messagequeue对象。倘若我们的线程中存在looper对象,则我们可以通过looper.mylooper()获取,此外我们还可以通过looper.getmainlooper()获取当前应用系统中主线程的looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如looper对象位于应用程序主线程中,则looper.mylooper()和looper.getmainlooper()获取的是同一个对象。
4.handler
消息的处理者。通过handler对象我们可以封装message对象,然后通过sendmessage(msg)把message对象添加到messagequeue中;当messagequeue循环到该message时,就会调用该message对象对应的handler对象的handlemessage()方法对其进行处理。由于是在handlemessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自handler,然后在handlemessage()处理我们需要的操作。
另外,我们知道,android ui操作并不是线程安全的,所以无法在子线程中更新ui。但andriod提供了几种方法,可以在子线程中通知ui线程更新界面:
- activity.runonuithread( runnable )
- view.post( runnable )
- view.postdelayed( runnable, long )
- handler
比较常用的是通过handler,用handler来接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新ui。那么,只要在主线程中创建handler对象,在子线程中调用handler的sendmessage方法,就会把消息放入主线程的消息队列,并且将会在handler主线程中调用该handler的handlemessage方法来处理消息。
package com.superonion; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.os.message; import android.util.log; import android.os.handler; public class myhandler extends activity { static final string tag = "handler"; handler h = new handler(){ public void handlemessage (message msg) { switch(msg.what) { case handler_test: log.d(tag, "the handler thread id = " + thread.currentthread().getid() + "\n"); break; } } }; static final int handler_test = 1; /** called when the activity is first created. */ @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); log.d(tag, "the main thread id = " + thread.currentthread().getid() + "\n"); new mythread().start(); setcontentview(r.layout.main); } class mythread extends thread { public void run() { message msg = new message(); msg.what = handler_test; h.sendmessage(msg); log.d(tag, "the worker thread id = " + thread.currentthread().getid() + "\n"); } } }
以上代码中,handler在主线程中创建后,子线程通过sendmessage()方法就可以将消息发送到主线程中,并在handlemessage()方法中处理。
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