Android使用WebSocket实现多人游戏
websocket 是 html5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 tcp 之上,同 http 一样通过 tcp 来传输数据,但是它和 http 最大不同是:
websocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,websocket 服务器和 browser/client agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 socket 一样;
websocket 需要类似 tcp 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。
如果想深入了解websocket机制和原理:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-websocket/
前言
前段时间,项目中用到了websocket,特此来记录一下接入方法。
websocket使用场景:社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、体育实况更新、基于位置的应用、在线教育、智能家居等需要高实时的场景。(结合到我们公司的业务,每到大型节日的时候,比如春节啊,可以搞个弹幕祭拜啥的)
websocket流程
1、客户端开始连接------->服务端收到连接(保存客户端ip)--------->服务端向客户端发送连接成功消息
2、客户端发送消息(内容和服务端定义好,一般是json格式)----------服务端收到消息,根据想要的逻辑,决定是否推送给所有连接上的客户端
3、客户端收到推送消息,更新ui界面
android接入
android接入的话,直接用库吧,简单方便,我接入的是这个库:
compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.+'
他的调用也很方便
asynchttpclient.getdefaultinstance().websocket("ws://test.ling.com:9588/", "9588", new asynchttpclient.websocketconnectcallback() { @override public void oncompleted(exception e, websocket websocket) { if (e != null) { e.printstacktrace(); return; } //接收到消息的监听 websocket.setstringcallback(new websocket.stringcallback() { @override public void onstringavailable(string s) { runonuithread(new runnable() { @override public void run() { //更新ui界面 } }); } }); //关闭链接的监听 websocket.setclosedcallback(new completedcallback() { @override public void oncompleted(exception e) { } }); //发送内容到服务端 websocket.send("测试测试"); } });
是吧,很简单,就几个方法。下面开始说说,如何用websocket来搞多人游戏的思路,不过,我还没去试过啊,只是理论上的一种思路,应该可行,哈哈。
websocket开发多人游戏
简单点,我们搞一个像王者农药一样的,就是10个人在画面上,左5个,右5个,这就意味着有10个客户端啦,当客户端点击移动按钮,对应的人物在画面上就相应移动一点,当然,是10个客户端同时变化,你移动了,其他人也会看到你移动。那些打斗啊什么鬼的,我们先不管,我们先做好移动,其他的思路应该差不多。开始:
1、客户端开始连接服务端:发送姓名,服务端记录好这些信息。
websocket.send("{"code":1,"name":"a用户"}"); websocket.send("{"code":1,"name":"b用户"}"); ······· websocket.send("{"code":1,"name":"j用户"}");
2、服务端逻辑处理,当有10个人链接成功后,证明比赛要开始了,初始化10个玩家的位置,推送消息给所有玩家:
服务端推送的消息
正常来说,客户端在这个方法接收到上面的推送消息:
//接收到消息的监听 websocket.setstringcallback(new websocket.stringcallback() { @override public void onstringavailable(string s) { runonuithread(new runnable() { @override public void run() { //更新ui界面,把10个玩家的信息和位置显示在界面上 } }); } });
3、呐,现在10个玩家的位置都初始化了。然后,玩家开始移动,比如说a用户移动到100.100的位置,那客户端就发送:
websocket.send("{"code":0,"name":"a用户","x":100,"y":100}");
4、服务端收到客户端发送的命令后,就根据内容更新列表啦,这时,a用户的位置就是改为100.100了。然后推送新的游戏信息给所有的客户端,客户端收到命令后,同样是更新界面,这时a用户的位置就改变啦。
更新界面信息
这样就大概完成整个流程啦。当然,这只是位置更改的逻辑,如果要搞出技能啊,攻击啊,血条啊啥的,就要加一堆判断啦,但思路是不变的,都是客户端先发要更新的资料到服务端,然后服务端整理群发新的比赛信息到客户端,客户端收到后更新界面就ok。
附加问题
上面的是服务端群发到客户端,如果是要单发到指定的客户端,咋办呢?不用慌,客户端和服务端链接的时候,会有一个唯一的ip,然后保存下来,和用户名绑定在一起,到时就可以单推啦。
总结
以上所述是小编给大家介绍的android使用websocket实现多人游戏,希望对大家有所帮助
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