Android实现打地鼠小游戏
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2023-11-09 19:52:22
本文实例为大家分享了android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现结果代码实现playmouse.javapackage com.example.playmouse;impor...
本文实例为大家分享了android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现结果
代码实现
playmouse.java
package com.example.playmouse; import android.content.pm.activityinfo; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.os.message; import android.util.log; import android.view.motionevent; import android.view.view; import android.view.windowmanager; import android.widget.imageview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import androidx.annotation.nonnull; import androidx.appcompat.app.appcompatactivity; import java.util.random; public class playmouse extends appcompatactivity { /************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/ private int i=0;//记录打到的地鼠个数 private imageview mouse;//定义 mouse 对象 private textview info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标) private handler handler;//声明一个 handler 对象 public int[][] position=new int[][]{ {277, 200}, {535, 200}, {832, 200}, {1067,200}, {1328, 200}, {285, 360}, {645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600} };//创建一个表示地鼠位置的数组 @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen, windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen);//设置不显示顶部栏 setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_landscape);//设置横屏模式 /************2.绑定控件*****************/ mouse = (imageview) findviewbyid(r.id.imageview1); info1 = findviewbyid(r.id.info); /************获取洞穴位置*****************/ //通过 logcat 查看 【注】:getrawy():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的) info1.setontouchlistener(new view.ontouchlistener() { @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: float x = event.getrawx(); float y = event.getrawy(); log.i("x:" + x, "y:" + y); break; default: break; } return false; } }); /************3.实现地鼠随机出现*****************/ //创建 handler 消息处理机制 handler = new handler() { @override public void handlemessage(@nonnull message msg) { //需要处理的消息 int index; if (msg.what == 0x101) { index = msg.arg1;//// 获取位置索引值 mouse.setx(position[index][0]);//设置 x 轴坐标 mouse.sety(position[index][1]);//设置 y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏)) mouse.setvisibility(view.visible);//设置地鼠显示 } super.handlemessage(msg); } }; // 创建线程 thread t = new thread(new runnable() { @override public void run() { int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值 while (!thread.currentthread().isinterrupted()) { index = new random().nextint(position.length);// 产生一个随机整数(范围:0<=index<数组长度) message m = handler.obtainmessage();//创建消息对象 m.what = 0x101;//设置消息标志 m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值 handler.sendmessage(m);// 发送消息通知 handler 处理 try { thread.sleep(new random().nextint(500) + 500); // 休眠一段时间 } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } }); t.start(); /************4.实现点击地鼠后的事件:让地鼠不显示&显示消息*****************/ // 添加触摸 mouse 后的事件 mouse.setontouchlistener(new view.ontouchlistener() { @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { v.setvisibility(view.invisible);//设置地鼠不显示 i++; toast.maketext(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!", toast.length_short).show(); // 显示消息提示框 return false; } }); }}
activity_main.xml
<framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/fl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/background" > <imageview android:id="@+id/imageview1" android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp" android:src="@drawable/mouse1" /> <textview android:id="@+id/info" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> </framelayout>
styles.xml(把顶部通知栏去掉)
<resources> <!-- base application theme. --> <style name="apptheme" parent="theme.appcompat.light.noactionbar"> <!-- customize your theme here. --> <item name="colorprimary">@color/colorprimary</item> <item name="colorprimarydark">@color/colorprimarydark</item> <item name="coloraccent">@color/coloraccent</item> </style> </resources>
图片资源
background.jpg
mouse.png
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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