欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

微信小程序手势滑动卡片案例

程序员文章站 2023-11-03 15:26:15
最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。 效果图: 首先是卡片布局的实现: 图片(一) 如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可 ......

最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。

效果图:

微信小程序手势滑动卡片案例

首先是卡片布局的实现:

微信小程序手势滑动卡片案例

        图片(一)

如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。

代码:


//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中
//同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中
.body-swiper {
  width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕
  height: 900rpx;
  left: 50%;
  position: absolute;
  margin-left: -340rpx;
  z-index: 3;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  border-radius: 12px;
}

.body-swiper2 {
  width: 640rpx;
  height: 900rpx;
  left: 50%;
  position: absolute;
  margin-left: -320rpx;
  z-index: 2;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  border-radius: 12px;
}

.body-swiper3 {
  width: 605rpx;
  height: 900rpx;
  left: 50%;
  position: absolute;
  margin-left: -302.5rpx;
  z-index: 1;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  border-radius: 12px;
}

接下来,是卡片手势的实现;

上代码:

  /**
   *  卡片1手势
   */
  touchstart1: function (event) {
    touchdotx = event.touches[0].pagex; // 获取触摸时的原点
    touchdoty = event.touches[0].pagey;
    console.log("起始点的坐标x:" + touchdotx);
    console.log("起始点的坐标y:" + touchdoty);
  },
  // 移动结束处理动画
  touchend1: function (event) {
    // 手指离开屏幕时记录的坐标
    let touchmovex = event.changedtouches[0].pagex;
    let touchmovey = event.changedtouches[0].pagey;
    // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差
    let tmx = touchmovex - touchdotx;
    let tmy = touchmovey - touchdoty;
    // 两点横纵坐标差的绝对值
    let absx = math.abs(tmx);
    let absy = math.abs(tmy);
    //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离
    let delta = math.sqrt(absx * absx + absy * absy);
    console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px');
    // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发
    if (delta >= 60) {
      // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absx>abxy,判定为左右滑动
      if (absx > absy) {
        // 如更tmx<0,即(离开点的x)-(起始点x)小于0 ,判定为左滑
        if (tmx < 0) {
          console.log("左滑=====");
          // 执行左滑动画
          this.animation1(-500);
          // 如更tmx>0,即(离开点的x)-(起始点x)大于0 ,判定为右滑
        } else {
          console.log("右滑=====");
          // 执行右滑动画
          this.animation1(500);
        }
        // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absx<abxy,判定为上下滑动
      } else {
        // 如更tmy<0,即(离开点的y)-(起始点y)小于0 ,判定为上滑
        if (tmy < 0) {
          console.log("上滑动=====");
          this.setdata({
            isfront1: !this.data.isfront1
          });
          // 如更tmy>0,即(离开点的y)-(起始点y)大于0 ,判定为下滑
        } else {
          console.log("下滑动=====");
          this.setdata({
            isfront1: !this.data.isfront1
          });
        }
      }
    } else {
      console.log("手势未触发=====");
    }

    // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话)
    this.setdata({
      isfront3: true,
    });
  }

为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:

微信小程序手势滑动卡片案例

                图片(二)

最后是动画的编写;

上代码:

 /**
   * 卡片1:
   * 左滑动右滑动动画
   */
  animation1: function (translatexx) {
    let animation = wx.createanimation({
      duration: 680,
      timingfunction: "ease",
    });
    this.animation = animation;
    // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑
    if (translatexx > 0) {
      this.animation.translatey(0).rotate(20).translatex(translatexx).opacity(0).step();
    } else {
      this.animation.translatey(0).rotate(-20).translatex(translatexx).opacity(0).step();
    }
    // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置
    this.animation.translatey(0).translatex(0).opacity(1).rotate(0).step({
      duration: 10
    });

    this.setdata({
      animationdata1: this.animation.export(),
    });
    // 动画结束后重拍三张卡片
    settimeout(() => {
      this.setdata({
        balltop1: 220,
        ballleft1: -302.5,
        ballwidth1: 605,
        index1: 1,

        balltop2: 240,
        ballleft2: -340,
        ballwidth2: 680,
        index2: 3,

        balltop3: 230,
        ballleft3: -320,
        ballwidth3: 640,
        index3: 2,
      })
    }, 500);
  }

如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。

代码已上传到github:

https://github.com/rancelotuslee/card_test.git