微信小程序实现手势滑动卡片效果
程序员文章站
2023-10-20 13:21:26
最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可...
最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。
效果图:
首先是卡片布局的实现:
图片(一)
如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。
代码:
//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中 //同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中 .body-swiper { width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕 height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -340rpx; z-index: 3; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper2 { width: 640rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -320rpx; z-index: 2; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper3 { width: 605rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -302.5rpx; z-index: 1; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; }
接下来,是卡片手势的实现;
上代码:
/** * 卡片1手势 */ touchstart1: function (event) { touchdotx = event.touches[0].pagex; // 获取触摸时的原点 touchdoty = event.touches[0].pagey; console.log("起始点的坐标x:" + touchdotx); console.log("起始点的坐标y:" + touchdoty); }, // 移动结束处理动画 touchend1: function (event) { // 手指离开屏幕时记录的坐标 let touchmovex = event.changedtouches[0].pagex; let touchmovey = event.changedtouches[0].pagey; // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差 let tmx = touchmovex - touchdotx; let tmy = touchmovey - touchdoty; // 两点横纵坐标差的绝对值 let absx = math.abs(tmx); let absy = math.abs(tmy); //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离 let delta = math.sqrt(absx * absx + absy * absy); console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px'); // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发 if (delta >= 60) { // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absx>abxy,判定为左右滑动 if (absx > absy) { // 如更tmx<0,即(离开点的x)-(起始点x)小于0 ,判定为左滑 if (tmx < 0) { console.log("左滑====="); // 执行左滑动画 this.animation1(-500); // 如更tmx>0,即(离开点的x)-(起始点x)大于0 ,判定为右滑 } else { console.log("右滑====="); // 执行右滑动画 this.animation1(500); } // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absx<abxy,判定为上下滑动 } else { // 如更tmy<0,即(离开点的y)-(起始点y)小于0 ,判定为上滑 if (tmy < 0) { console.log("上滑动====="); this.setdata({ isfront1: !this.data.isfront1 }); // 如更tmy>0,即(离开点的y)-(起始点y)大于0 ,判定为下滑 } else { console.log("下滑动====="); this.setdata({ isfront1: !this.data.isfront1 }); } } } else { console.log("手势未触发====="); } // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话) this.setdata({ isfront3: true, }); }
为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:
图片(二)
最后是动画的编写;
上代码:
/** * 卡片1: * 左滑动右滑动动画 */ animation1: function (translatexx) { let animation = wx.createanimation({ duration: 680, timingfunction: "ease", }); this.animation = animation; // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑 if (translatexx > 0) { this.animation.translatey(0).rotate(20).translatex(translatexx).opacity(0).step(); } else { this.animation.translatey(0).rotate(-20).translatex(translatexx).opacity(0).step(); } // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置 this.animation.translatey(0).translatex(0).opacity(1).rotate(0).step({ duration: 10 }); this.setdata({ animationdata1: this.animation.export(), }); // 动画结束后重拍三张卡片 settimeout(() => { this.setdata({ balltop1: 220, ballleft1: -302.5, ballwidth1: 605, index1: 1, balltop2: 240, ballleft2: -340, ballwidth2: 680, index2: 3, balltop3: 230, ballleft3: -320, ballwidth3: 640, index3: 2, }) }, 500); }
如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。
代码已上传到github
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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