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微信小程序实现手势滑动卡片效果

程序员文章站 2023-10-20 13:21:26
最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可...

最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。

效果图:

微信小程序实现手势滑动卡片效果

首先是卡片布局的实现:

微信小程序实现手势滑动卡片效果

图片(一)

如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。

代码:

//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中
//同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中
.body-swiper {
 width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -340rpx;
 z-index: 3;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper2 {
 width: 640rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -320rpx;
 z-index: 2;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper3 {
 width: 605rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -302.5rpx;
 z-index: 1;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}

接下来,是卡片手势的实现;

上代码:

/**
 * 卡片1手势
 */
 touchstart1: function (event) {
 touchdotx = event.touches[0].pagex; // 获取触摸时的原点
 touchdoty = event.touches[0].pagey;
 console.log("起始点的坐标x:" + touchdotx);
 console.log("起始点的坐标y:" + touchdoty);
 },
 // 移动结束处理动画
 touchend1: function (event) {
 // 手指离开屏幕时记录的坐标
 let touchmovex = event.changedtouches[0].pagex;
 let touchmovey = event.changedtouches[0].pagey;
 // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差
 let tmx = touchmovex - touchdotx;
 let tmy = touchmovey - touchdoty;
 // 两点横纵坐标差的绝对值
 let absx = math.abs(tmx);
 let absy = math.abs(tmy);
 //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离
 let delta = math.sqrt(absx * absx + absy * absy);
 console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px');
 // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发
 if (delta >= 60) {
  // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absx>abxy,判定为左右滑动
  if (absx > absy) {
  // 如更tmx<0,即(离开点的x)-(起始点x)小于0 ,判定为左滑
  if (tmx < 0) {
   console.log("左滑=====");
   // 执行左滑动画
   this.animation1(-500);
   // 如更tmx>0,即(离开点的x)-(起始点x)大于0 ,判定为右滑
  } else {
   console.log("右滑=====");
   // 执行右滑动画
   this.animation1(500);
  }
  // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absx<abxy,判定为上下滑动
  } else {
  // 如更tmy<0,即(离开点的y)-(起始点y)小于0 ,判定为上滑
  if (tmy < 0) {
   console.log("上滑动=====");
   this.setdata({
   isfront1: !this.data.isfront1
   });
   // 如更tmy>0,即(离开点的y)-(起始点y)大于0 ,判定为下滑
  } else {
   console.log("下滑动=====");
   this.setdata({
   isfront1: !this.data.isfront1
   });
  }
  }
 } else {
  console.log("手势未触发=====");
 }
 
 // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话)
 this.setdata({
  isfront3: true,
 });
 }

为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:

微信小程序实现手势滑动卡片效果

图片(二)

最后是动画的编写;

上代码:

/**
 * 卡片1:
 * 左滑动右滑动动画
 */
 animation1: function (translatexx) {
 let animation = wx.createanimation({
  duration: 680,
  timingfunction: "ease",
 });
 this.animation = animation;
 // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑
 if (translatexx > 0) {
  this.animation.translatey(0).rotate(20).translatex(translatexx).opacity(0).step();
 } else {
  this.animation.translatey(0).rotate(-20).translatex(translatexx).opacity(0).step();
 }
 // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置
 this.animation.translatey(0).translatex(0).opacity(1).rotate(0).step({
  duration: 10
 });
 
 this.setdata({
  animationdata1: this.animation.export(),
 });
 // 动画结束后重拍三张卡片
 settimeout(() => {
  this.setdata({
  balltop1: 220,
  ballleft1: -302.5,
  ballwidth1: 605,
  index1: 1,
 
  balltop2: 240,
  ballleft2: -340,
  ballwidth2: 680,
  index2: 3,
 
  balltop3: 230,
  ballleft3: -320,
  ballwidth3: 640,
  index3: 2,
  })
 }, 500);
 }

如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。

代码已上传到github

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。