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5. Go语言基础之变量和常量

程序员文章站 2022-03-15 22:26:11
...

变量和常量是编程中必不可少的部分。

5.1 标识符与关键字

5.1.1 标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和__(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc、 _、 _123、 a123。

5.1.2 关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

Go语言中还有37个保留字:

Constants:   true  false  iota  nil

    Types:   int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

5.2 变量

5.2.1 变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

5.2.2 变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且变量声明后必须使用。

(1)标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 如下:

var name string
var age int
var isOk bool

(2)批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量声明:

var (
    name string
    age int
    isMarry bool
    money float32
)

5.2.3 变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。

整型和浮点型变量的默认值为:0
字符串变量的默认值为:空字符串
布尔型变量默认为:false
切片、函数、指针变量的默认为:nil

(1)标准格式

var 变量名 类型 

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

例如:

var name string = "XiaoLiu"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "XiaoLiu", 18

(2)类型推导

有时候我们可以将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "XiaoLiu"
var age = 18

(3)短变量声明

函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量b
var b = 100

func main() {
	a := "XiaoLiu"
	b := 200 // 此处声明局部变量b
	fmt.Println(a, b)
}

(4)匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线 _ 表示,例如:

func info() (int, string) {
	return 18, "XiaoLiu"
}
func main() {
	m, _ := foo()
	_, n := foo()
	fmt.Println("m=", m)
	fmt.Println("n=", n)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等);
  2. := 不能使用在函数外;
  3. _ 多用于占位,表示忽略值;

5.3 常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

const (
    a = 100
    b
    c
)

上面常量 a、b、c 的值都是100。

5.4 iota

iota 是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota 在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

const (
		a = iota //0
		b        //1
		c        //2
		d        //3
	)

(1)常见的iota示例:

  • 使用 _ 跳过某些值
const (
		a = iota //0
		b        //1
		_        
		d        //3
	)
  • iota 声明中间插队
const (
		a = iota //0
		b = 100  //100
		c = iota //2
		d        //3
	)
	const n5 = iota //0
  • 定义数量级

这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)
  • 多个iota定义在一行
const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)