go语言入门基础(变量声明和常量使用)
最近慢慢开始接触go语言,感觉这门21世纪的C语言非常的喜欢,开始尝试学习的一点笔记,和大家分享下,往各位大佬指点!
基础命令
Go run hello.go直接打印该文件语句
Go build 编译该文件为exe可执行文件。
Go build -o xxxxx.exe编译为自定义名字的exek可执行文件。
在windows系统下面编译linux下执行的文件的命令如下
依次执行,最后go build下。
Go语言基础声明变量,代码如下
package main
import "fmt"
//定义两个指定类型返回值的函数
func foo()(string,int) {
return "alex",9000
}
func main(){
var name string
var age int
//声明变量必须使用
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
//批量声明
var (
a string //""
b int //0
c bool //false
d string //""
)
//变量赋值,必须和上面初始化时的类型一直
a = "沙河"
b = 100
c = true
d = "100"
fmt.Println(a,b,c,d)
var x string = "五开"
fmt.Println(x)
fmt.Printf("%s初学go语言! %d",x,b) //%s暂位符
//类型推导
//编译器根据变量初始值的类型,指定给变量
var y =200
fmt.Println(y)
//简短变量声明(只能在函数内部使用)
nazha := "嘿嘿嘿额!"
fmt.Println(nazha) //var nazha string = "嘿嘿嘿额!"
//调用foo函数
aa,_ := foo() //_表示匿名暂位符,用于接收不需要的变量值
fmt.Println(aa)
}
- 最后变量名不能重复声明
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota示例:
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
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