Android双重SurfaceView实现弹幕效果
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2023-02-19 15:09:23
本文实例为大家分享了android双重surfaceview实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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首先是xml的layout布局,这里的总的父布局是一个fra...
本文实例为大家分享了android双重surfaceview实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
页面布局
首先是xml的layout布局,这里的总的父布局是一个framelayout用于贴上两个surfaceview,一个用来播放视频,一个用来显示弹幕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".danmuactivity"> <surfaceview android:id="@+id/sv_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="400dp"/> <surfaceview android:id="@+id/sv_media" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="400dp"/> /> <edittext android:id="@+id/et_text" android:layout_width="300dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="450dp"/> <button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="发送" android:layout_margintop="500dp" android:onclick="gogo"/> </framelayout>
对象类
创建一个对象类来存放你所发送的弹幕
public class danmu { string text;//弹幕内容 int x;//x轴 int y;//y轴 public danmu(string text){ this.text = text; //将y设置为随机,弹幕出现的位置也为随机 this.y = (int) (math.random()*400); this.x = 0; } }
activity实现surfaceholder.callback并重写其方法
先定义需要的东西,播放视频我们用mediaplayer
//视频播放 private mediaplayer mediaplayer; //弹幕surface与视频surface private surfaceview sv_text, sv_media; //两个surface对应的两个holder private surfaceholder text_holder, media_holder; edittext edittext;//字幕输入框 list<danmu> list = new arraylist<>();//存放
初始化mediaplayer,要在第一步执行否则运行会报空,这里封装成了一个方法,直接在oncreate内调用
private void initplayer() throws ioexception { //先判断是否创建过,没创建就创建出来 if (mediaplayer == null) { mediaplayer = new mediaplayer(); } mediaplayer.reset();//使其恢复空闲状态 //播放的资源 mediaplayer.setdatasource("http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4"); mediaplayer.prepare();//准备 mediaplayer.setonpreparedlistener(new mediaplayer.onpreparedlistener() { @override public void onprepared(mediaplayer mp) {//准备完毕了 mediaplayer.start();//播放 } }); }
初始化控件,同样封装为方法,holder用对应的surface获取到
private void initview() { sv_text = findviewbyid(r.id.sv_text); text_holder = sv_text.getholder(); text_holder.addcallback(this); sv_media = findviewbyid(r.id.sv_media); media_holder = sv_media.getholder(); media_holder.addcallback(this); edittext = findviewbyid(r.id.et_text); //设置透明,将播放弹幕的surface放到第一位并设置为背景透明 sv_text.setzorderontop(true); text_holder.setformat(pixelformat.transparent); }
接下来是surface.callback重写的方法
@override public void surfacecreated(surfaceholder holder) { //判断当前holder是否是media的那个 if (holder == media_holder) { //设置要显示的surfaceholder mediaplayer.setdisplay(media_holder); //判断当前holder是否是字幕的那个 } else if (holder == text_holder) { //创建线程执行耗时操作 new thread() { @override public void run() { super.run(); //死循环用来一直更新弹幕的位置 while (true) { try { thread.sleep(500); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } paint paint = new paint();//创建画笔 paint.setstrokewidth(5);//画笔粗细 paint.setcolor(color.green);//画笔颜色 paint.settextsize(30);//设置文字大小 //创建画板 canvas canvas = text_holder.lockcanvas(); //判断若画板为空则跳出循环 if (canvas == null) { break; } //设置画布颜色,透明 canvas.drawcolor(pixelformat.transparent, porterduff.mode.clear); //用循环来你的弹幕集合并且在画板上展示出来 //x+=20为你的弹幕在不断的从左到右移动 for (danmu danmu : list) { canvas.drawtext(danmu.text, danmu.x += 20, danmu.y, paint); //若移动的位置大于视频surface的宽度了就归0 if (danmu.x > sv_media.getwidth()) { danmu.x = 0; } } //将画布解锁并显示到屏幕上 text_holder.unlockcanvasandpost(canvas); } } }.start();//不要忘记开启线程 } }
发送的按钮的点击事件
public void gogo(view view) { //先判断输入框里有没有东西 if (!edittext.gettext().tostring().isempty() && !edittext.gettext().tostring().equals("")) { danmu danmu = new danmu(edittext.gettext().tostring()); list.add(danmu); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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