欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

unity实现玻璃效果

程序员文章站 2023-02-19 14:54:06
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用cubemap,做一个假反射shader代码如下:shader "custom/glassshader" { pr...

本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、使用cubemap,做一个假反射

unity实现玻璃效果

shader代码如下:

shader "custom/glassshader" {
 properties {
 _maincolor("main color",color)=(1,1,1,1)
 _maintex ("base (rgb)", 2d) = "white" {}
 _cube("cube",cube)=""{}
 }
 subshader {
 tags {"rendertype"="opaque"}
 lod 200
 
 //cull off
 
 cgprogram
 #pragma surface surf lambert alpha
 
 fixed4 _maincolor;
 sampler2d _maintex;
 samplercube _cube;
 
 struct input {
 float2 uv_maintex;
 float3 worldrefl;
 };
 
 void surf (input in, inout surfaceoutput o) {
 half4 c = tex2d (_maintex, in.uv_maintex);
 o.albedo = c.rgb*_maincolor.rgb;
 o.emission=texcube(_cube,in.worldrefl).rgb;
 o.alpha = c.a*_maincolor.a;
 }
 endcg
 } 
 
 fallback "diffuse"
}

二、使用grabpass,抓取屏幕纹理,实现实时反射

shader代码如下:

shader "unlit/grabglass"
{
 properties
 {
 _color("main color",color)=(1,1,1,1)
 _maintex ("texture", 2d) = "white" {}
 }
 subshader
 {
 
 
 tags {"queue"="transparent" "rendertype"="opaque" }//opaque
 lod 100

 //绘制半透明物体 关闭深度缓存
 zwrite off
 //透明混合
 blend srcalpha oneminussrcalpha

 //如果没有命名,则可以用_grabtexture来读取,不过开销很大,应用到特殊效果时才去应用
 grabpass
 {
 "_grabtex"
 }

 pass
 {
 cgprogram
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 // make fog work
 #pragma multi_compile_fog
 
 #include "unitycg.cginc"

 struct appdata
 {
 float4 vertex : position;
 float2 uv : texcoord0;
 };

 struct v2f
 {
 float2 uv : texcoord0;
 unity_fog_coords(1)
 float4 vertex : sv_position;
 };

 sampler2d _maintex;
 float4 _maintex_st;
 fixed4 _color;
 sampler2d _grabtex;

 v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 o.vertex = mul(unity_matrix_mvp, v.vertex);
 o.uv = transform_tex(v.uv, _maintex);
 unity_transfer_fog(o,o.vertex);
 return o;
 }
 
 fixed4 frag (v2f i) : sv_target
 {
 // sample the texture
 fixed4 col = tex2d(_maintex, i.uv)*_color;
 
 // apply fog
 unity_apply_fog(i.fogcoord, col); 
 //调整一下uv
 float2 uv=i.uv; 
 uv.x=1-uv.x;
 return col*tex2d(_grabtex,uv);
 }
 endcg
 }
 }
}

效果如下:

unity实现玻璃效果

三、使用摄像机实现实时反射

因为grabpass,相对来说消耗较大,只建议用于一些特殊效果,于是这里就借助辅助摄像机,来实现实时反射效果,当然这需要多写一个脚本,同时需要在辅助摄像机中屏蔽玻璃本身

shader代码如下:

shader "unlit/cameraglass"
{
 properties
 {
 _maintex ("texture", 2d) = "white" {}
 }
 subshader
 {
 tags { "rendertype"="opaque" }
 lod 100

 pass
 {
 cgprogram
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 // make fog work
 #pragma multi_compile_fog
 
 #include "unitycg.cginc"

 struct appdata
 {
 float4 vertex : position;
 float2 uv : texcoord0;
 };

 struct v2f
 {
 float2 uv : texcoord0;
 unity_fog_coords(1)
 float4 vertex : sv_position;
 };

 sampler2d _maintex;
 float4 _maintex_st;

 v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 o.vertex = mul(unity_matrix_mvp, v.vertex);
 o.uv = transform_tex(v.uv, _maintex);
 unity_transfer_fog(o,o.vertex);
 return o;
 }
 
 fixed4 frag (v2f i) : sv_target
 {
 // sample the texture 需要调整一下uv
 fixed4 col = tex2d(_maintex, 1-i.uv);
 // apply fog
 unity_apply_fog(i.fogcoord, col); 
 return col;
 }
 endcg
 }
 }
}

脚本代码如下:

using unityengine;
using system.collections;

public class renderglasstexture : monobehaviour {
 
 /// <summary>
 /// 辅助摄像机 
 /// 原理:就是将辅助摄像机所看到的内容渲染到玻璃物体上,所以就实现了实时反射的镜面效果
 /// 因为玻璃也是场景中的物体,所以辅助摄像机也会看见他
 /// 所以最好能将玻璃物体单独放在一个层级中,让辅助摄像机不去渲染他
 /// </summary>
 public camera cam;
 private rendertexture rendertex;
 /// <summary>
 /// 玻璃shader
 /// </summary>
 public shader glassshader;
 /// <summary>
 /// 玻璃材质
 /// </summary>
 private material m_glassmaterial;
 protected material glassmaterial
 {
  get
  {
   if (m_glassmaterial == null)
   {
    m_glassmaterial = new material(glassshader);
   }
   return m_glassmaterial;
  }
 }

 // use this for initialization
 void start () {
  rendertex = new rendertexture(screen.width, screen.height, 16);
  cam.targettexture = rendertex;
 }

 //在摄像机开始裁剪场景之前调用
 void onprecull()
 {
  glassmaterial.settexture("_maintex", rendertex);
 }

 //在相机完成场景渲染后调用
 void onpostrender()
 {
  glassmaterial.settexture("_maintex", null);
 }
}

效果如下:

unity实现玻璃效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关标签: unity 玻璃