Android SoundPool实现简短小音效
一、soundpool介绍
我们之前有用过mediaplayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用mediaplayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的soundpool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。soundpool的优势在于占用的cpu资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。
二、使用示例
注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音乐放在该文件夹下面。
使用:
public class mainactivity extends activity implements onclicklistener{ private button mbtn_start; private soundpool spool; private int id; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mbtn_start=(button) findviewbyid(r.id.bt_start); id=initsoundpool(); mbtn_start.setonclicklistener(this); } // @targetapi(build.version_codes.l) private int initsoundpool() { //sdk版本>=21时使用下面的方法 if(build.version.sdk_int>=21){ soundpool.builder builder=new soundpool.builder(); //设置最多容纳的流数 builder.setmaxstreams(2); audioattributes.builder attrbuilder=new audioattributes.builder(); attrbuilder.setlegacystreamtype(audiomanager.stream_music); builder.setaudioattributes(attrbuilder.build()); pool=builder.build(); }else{ spool=new soundpool(2,audiomanager.stream_music, 0); } //加载音频文件,返回音频文件的id int id=spool.load(getapplicationcontext(),r.raw.mali,1); return id; } @override public void onclick(view v) { switch (v.getid()) { case r.id.bt_start: //soundpool的创建需要时间,因此不能将soundpool初始化后直接start /*参数: (int soundid, float leftvolume, float rightvolume, int priority, int loop, float rate)*/ spool.play(id, 1, 1, 0, -1, 1); break; default: break; } } }
注 spool.play参数介绍(参考api):
parameters
soundid load方法返回的id号
leftvolume left volume value (range = 0.0 to 1.0)左声道
rightvolume right volume value (range = 0.0 to 1.0)右声道
priority stream priority (0 = lowest priority)优先级
loop loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循环播放
rate playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0)属性设置或返回音频/视频的当前播放速度
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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