Android使用SoundPool实现播放音频
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2023-11-05 14:46:46
最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的imagebutton播放,下边的imageview请无视)
activity_picture.xml页...
最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的imagebutton播放,下边的imageview请无视)
activity_picture.xml页面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".pictureactivity"> <imagebutton android:id="@+id/ibcogvideo" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:src="@mipmap/ic_launcher" /> <imageview android:id="@+id/ivcogpicture" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android:layout_margintop="100dp" android:src="@mipmap/ic_launcher" /> </linearlayout>
pictureactivity.java页面:
package com.example.two; import android.media.audiomanager; import android.media.soundpool; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.imagebutton; import android.widget.imageview; import java.util.hashmap; public class pictureactivity extends appcompatactivity implements view.onclicklistener { private imagebutton ibcogvideo; private imageview ivcogpicture; soundpool msoundpool; //一般用来播放短音频 hashmap<integer,integer> map=new hashmap<>(); //创建集合存放数据 @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_picture); initviews(); bindviews(); initdatas(); } /*初始化数据*/ private void initdatas() { msoundpool=new soundpool(3, audiomanager.stream_music,0); //创建音频对象,参数为(可容纳音频个数,声音类型,音频品质默认为0) map.put(1,msoundpool.load(this,r.raw.abc,100)); //设置第一个音频 } /*绑定点击事件*/ private void bindviews() { ibcogvideo.setonclicklistener(this); } /*初始化控件*/ private void initviews() { ibcogvideo=findviewbyid(r.id.ibcogvideo); ivcogpicture=findviewbyid(r.id.ivcogpicture); } /*点击事件*/ @override public void onclick(view v) { msoundpool.play(map.get(1),1,1,100,0,1); //参数为(要播放的音频,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率) } }
另外,音频文件我放到了项目中,及res中的raw文件。貌似音频文件可以放入raw或者assets中,不同是raw一般放小型素材并且在代码中可以直接使用r.raw.xxx调用,而assets不可以。
androidstudio添加raw的方法:
点击ok,然后把音频文件拖入即可。
(get一个软件,可以使用格式工厂进行截取音频,超级方便!!!)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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