Android使用SoundPool播放音效实例
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2022-11-19 17:51:14
使用场景
soundpool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 app添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈...
使用场景
soundpool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 app添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗" 是不是提起了对于soundpool的兴趣了呢
ok,废话不多说 详细的参数解释请看注释
public class soundplayer extends appcompatactivity { private soundpool msoundpool; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_sound_player); initstate(); } private void initstate() { //sdk版本21是soundpool 的一个分水岭 if (build.version.sdk_int >= 21) { soundpool.builder builder = new soundpool.builder(); //传入最多播放音频数量, builder.setmaxstreams(1); //audioattributes是一个封装音频各种属性的方法 audioattributes.builder attrbuilder = new audioattributes.builder(); //设置音频流的合适的属性 attrbuilder.setlegacystreamtype(audiomanager.stream_music); //加载一个audioattributes builder.setaudioattributes(attrbuilder.build()); msoundpool = builder.build(); } else { /** * 第一个参数:int maxstreams:soundpool对象的最大并发流数 * 第二个参数:int streamtype:audiomanager中描述的音频流类型 *第三个参数:int srcquality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。 */ msoundpool = new soundpool(1, audiomanager.stream_music, 0); } //可以通过四种途径来记载一个音频资源: //context:上下文 //resid:资源id // priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性 //path:文件路径 // filedescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道 //:从asset目录读取某个资源文件,用法: assetfiledescriptor descriptor = assetmanager.openfd("biaobiao.mp3"); //1.通过一个assetfiledescriptor对象 //int load(assetfiledescriptor afd, int priority) //2.通过一个资源id //int load(context context, int resid, int priority) //3.通过指定的路径加载 //int load(string path, int priority) //4.通过filedescriptor加载 //int load(filedescriptor fd, long offset, long length, int priority) //声音id 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*api中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。 final int voiceid = msoundpool.load(this, r.raw.duang, 1); //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功 msoundpool.setonloadcompletelistener(new soundpool.onloadcompletelistener() { @override public void onloadcomplete(soundpool soundpool, int sampleid, int status) { if (status == 0) { //第一个参数soundid //第二个参数leftvolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0) //第三个参数rightvolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0) //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时soundpool对该流的处理 //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次 //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率) soundpool.play(voiceid, 1, 1, 1, 0, 1); } } }); } }
非常简单的使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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